Cyknij fotę! · napisany: 23.04.2017 11:39
|
@chaos ode mnie 7 punktów za trafny tytuł screena :)
@Luigi 8 punktów. Soczysta lewa strona robi robotę na tym zdjęciu :)
Ja swoją pracę wrzucę jutro, bo dzisiaj pewnie już nikt nie zdąży zagłosować :P Uwaga, będzie kontrowersyjnie! ;)
|
Polska - Czarnogóra · napisany: 26.03.2017 20:37
|
chaos ma zwykle nosa, więc podpatrzę Polska 1:0
+++ EDIT (26.03.2017 23:21):
Dobra, następnym razem małpuję od Ronina :P Gratki! martin4, mało brakowało
|
Polska - Czarnogóra · napisany: 20.03.2017 13:55
|
Polska - Czarnogóra
Niedziela, 26.03, 20:45
Po zimowej przerwie wracamy do typowania. Najbliższy mecz z Czarnogórą.
Typujemy odpowiadając w niniejszym temacie. Aby typ był ważny należy wskazać zwycięzcę (albo Remis) i opcjonalnie wynik spotkania. Liczy się tylko pierwszy post od każdego z uczestników. Swój typ można edytować dopóki temat jest otwarty. Temat zostanie zablokowany na czas trwania meczu, a wszystkie typy zostaną utrwalone w formie zrzutu ekranu.
Punktacja:
- Za poprawne wytypowanie zwycięzcy: $$200 x liczba goli zwycięzcy.
- Za poprawne wytypowanie remisu: $$300.
- Za wytypowanie dokładnego wyniku (liczba goli zwycięzców i przegranych): $$500.
Można wpisywać po prostu nazwę kraju zwycięzcy (np Polska), a jeśli ktoś chce spróbować szczęścia może wskazać również przewidywany dokładny wynik (np 2:0 dla Polski).
Punkty się sumują. Czyli np jeśli ktoś wytypuje poprawnie zwycięstwo Polski 2:0, otrzyma 2x $$200 + $$500 = $$900
Polska gola!
|
Polska - Rumunia · napisany: 11.11.2016 14:03
|
chaos odważnie A ja 3:1 dla Polski
|
Polska - Rumunia · napisany: 08.11.2016 14:04
|
Polska - Rumunia
Piątek, 11.11, 20:45
Trochę się zagalopowałem z tymi meczami. Jeszcze przed Rumunią się musimy bronić :P
Typujemy odpowiadając w niniejszym temacie. Aby typ był ważny należy wskazać zwycięzcę (albo Remis) i opcjonalnie wynik spotkania. Liczy się tylko pierwszy post od każdego z uczestników. Swój typ można edytować dopóki temat jest otwarty. Temat zostanie zablokowany na czas trwania meczu, a wszystkie typy zostaną utrwalone w formie zrzutu ekranu.
Punktacja:
- Za poprawne wytypowanie zwycięzcy: $$200 x liczba goli zwycięzcy.
- Za poprawne wytypowanie remisu: $$300.
- Za wytypowanie dokładnego wyniku (liczba goli zwycięzców i przegranych): $$500.
Można wpisywać po prostu nazwę kraju zwycięzcy (np Polska), a jeśli ktoś chce spróbować szczęścia może wskazać również przewidywany dokładny wynik (np 2:0 dla Polski).
Punkty się sumują. Czyli np jeśli ktoś wytypuje poprawnie zwycięstwo Polski 2:0, otrzyma 2x $$200 + $$500 = $$900
Polska gola!
|
Polska - Słowenia · napisany: 08.11.2016 09:36
|
No w poniedziałek. Starałem się nie zaspać tym razem
Ja stawiam 3:2 dla Polski, ale coś mi się wydaje, że to znowu będzie przeprawa.
+++ EDIT (08.11.2016 14:06):
Tak się starałem, że zapomniałem o Rumunach :/
|
Polska - Słowenia · napisany: 06.11.2016 11:36
|
Polska - Słowenia
Poniedziałek, 14.11, 20:45
Nasze orły wracają na murawę
Typujemy odpowiadając w niniejszym temacie. Aby typ był ważny należy wskazać zwycięzcę (albo Remis) i opcjonalnie wynik spotkania. Liczy się tylko pierwszy post od każdego z uczestników. Swój typ można edytować dopóki temat jest otwarty. Temat zostanie zablokowany na czas trwania meczu, a wszystkie typy zostaną utrwalone w formie zrzutu ekranu.
Punktacja:
- Za poprawne wytypowanie zwycięzcy: $$200 x liczba goli zwycięzcy.
- Za poprawne wytypowanie remisu: $$300.
- Za wytypowanie dokładnego wyniku (liczba goli zwycięzców i przegranych): $$500.
Można wpisywać po prostu nazwę kraju zwycięzcy (np Polska), a jeśli ktoś chce spróbować szczęścia może wskazać również przewidywany dokładny wynik (np 2:0 dla Polski).
Punkty się sumują. Czyli np jeśli ktoś wytypuje poprawnie zwycięstwo Polski 2:0, otrzyma 2x $$200 + $$500 = $$900
Polska gola!
|
Polska - Armenia · napisany: 11.10.2016 23:15
|
Fuks i żal. Tylko mnie tak oczy bolały dzisiaj? -_-'
|
Polska - Armenia · napisany: 11.10.2016 09:26
|
Polska 3:1. Mam nadzieję, że nie ignoruję przeciwnika
|
Polska - Armenia · napisany: 09.10.2016 23:50
|
Polska - Armenia
Wtorek, 11.10, 20:45
Jeszcze nie zdążyliśmy ochłonąć po sobotnim starciu z Danią, a tu już kolejny mecz.
Typujemy odpowiadając w niniejszym temacie. Aby typ był ważny należy wskazać zwycięzcę (albo Remis) i opcjonalnie wynik spotkania. Liczy się tylko pierwszy post od każdego z uczestników. Swój typ można edytować dopóki temat jest otwarty. Temat zostanie zablokowany na czas trwania meczu, a wszystkie typy zostaną utrwalone w formie zrzutu ekranu.
Punktacja:
- Za poprawne wytypowanie zwycięzcy: $$200 x liczba goli zwycięzcy.
- Za poprawne wytypowanie remisu: $$300.
- Za wytypowanie dokładnego wyniku (liczba goli zwycięzców i przegranych): $$500.
Można wpisywać po prostu nazwę kraju zwycięzcy (np Polska), a jeśli ktoś chce spróbować szczęścia może wskazać również przewidywany dokładny wynik (np 2:0 dla Polski).
Punkty się sumują. Czyli np jeśli ktoś wytypuje poprawnie zwycięstwo Polski 2:0, otrzyma 2x $$200 + $$500 = $$900
Polska gola!
|
Polska - Dania · napisany: 09.10.2016 14:23
|
Mam nadzieję, że tym razem postawiłeś 2zł u bukmachera
|
Polska - Dania · napisany: 07.10.2016 20:52
|
Typ Ronina wydaje mi się najbliższy, ale żeby nie było: 1:1
+++ EDIT (08.10.2016 23:01):
chaos!
|
Polska - Dania · napisany: 04.10.2016 19:36
|
Polska - Dania
Sobota, 08.10, 20:45
Nasi znowu grają. Mecz z Kazachstanem trochę ostudził emocje. Czy zawodnicy wyciągnęli z tego jakąś naukę?
Typujemy odpowiadając w niniejszym temacie. Aby typ był ważny należy wskazać zwycięzcę (albo Remis) i opcjonalnie wynik spotkania. Liczy się tylko pierwszy post od każdego z uczestników. Swój typ można edytować dopóki temat jest otwarty. Temat zostanie zablokowany na czas trwania meczu, a wszystkie typy zostaną utrwalone w formie zrzutu ekranu.
Punktacja:
- Za poprawne wytypowanie zwycięzcy: $$200 x liczba goli zwycięzcy.
- Za poprawne wytypowanie remisu: $$300.
- Za wytypowanie dokładnego wyniku (liczba goli zwycięzców i przegranych): $$500.
Można wpisywać po prostu nazwę kraju zwycięzcy (np Polska), a jeśli ktoś chce spróbować szczęścia może wskazać również przewidywany dokładny wynik (np 2:0 dla Polski).
Punkty się sumują. Czyli np jeśli ktoś wytypuje poprawnie zwycięstwo Polski 2:0, otrzyma 2x $$200 + $$500 = $$900
Polska gola!
|
Mała przemiana · napisany: 31.08.2016 12:02
|
Nie no, spoko. Małymi kroczkami do przodu I focia do stopki
|
Licznik GTA 4 instalacja ? · napisany: 29.08.2016 07:19
|
Cytat: I teraz pytanie czy mam zmienić nazwę pliku czy zostawić w oryginalną nazwę ?
W instrukcji jest napisane żeby nie zmieniać nazw plików, szczególnie tych z folderu SpeedoIV. Przynajmniej tak mówi translator Ale możesz spróbować jeśli bez zmiany mod nie działa.
A może trzeba jakiś klawisz wcisnąć żeby wyświetlić licznik na ekranie?
|
Mały tuning BMW E46 · napisany: 25.08.2016 08:36
|
No pięknie. Nie ma to jak wyjechać z warsztatu i zaraz do niego wracać :p Fajnie się wątek nam rozwinął
|
[DT#6] GTA na poważnie · napisany: 29.06.2016 21:16
|
GeeWhiz napisał: Nie rozumiem jednak fragmentu, jakoby w tych starszych odsłonach, np. Vice City, uwypuklając lata 80-te, twórcy nadto odbiegali od realizmu?
Być może niewystarczająco rozwinąłem tę kwestię Chodzi mi o to, że pewne zjawiska i trendy kulturowe przedstawione w grze, w świecie rzeczywistym mogły występować w różnych momentach danej dekady (np wspomniane lata 80.), niekoniecznie w jednym czasie. Natomiast dlatego, że były tak charakterystyczne dla swojego okresu, twórcy wybrali je wszystkie i wrzucili do jednego, stosunkowo krótkiego przedziału czasowego, w którym toczy się akcja gry (w tym przypadku rok 1986).
Absolutnie rozumiem, że taki zabieg podnosi atrakcyjność gry, sprawia, że może wywołać wiele pozytywnych skojarzeń, że przedstawiony świat wydaje się ciekawszy. Ale może jest ciekawszy aniżeli był w rzeczywistości?
|
[EURO16] POL - POR · napisany: 29.06.2016 13:25
|
Wtedy było pięknie, ale niestety to już nie te same drużyny
Portugalia 2:1
|
[DT#6] GTA na poważnie · napisany: 26.06.2016 15:32
|
W cyklu "Deep Thread" poruszamy sprawy niemoralne nienormalne nie-tak-oczywiste kiedy myślimy o Grand Theft Auto jako temacie do dyskusji. Chciałbym zawrzeć tutaj nieco publicystyki, której na GTAthegame ostatnimi czasy brakuje, a jednocześnie ożywić forum dając nam wszystkim (mam taką nadzieję) dobry pretekst do wymiany poglądów.
Grand Theft Auto od samego początku jest serią gier nastawioną raczej na dostarczanie rozrywki aniżeli tematów do głębokich przemyśleń. W końcu gry to przede wszystkim rozrywka. Oczywiście, jak każda inna forma rozrywki, gry również mogą nieść jakieś przesłanie, naukę. Chyba jednak zgodzimy się, że uruchamiamy je głównie po to, aby oderwać się od rzeczywistości, odpocząć... a może wręcz przeciwnie? I właśnie o to chodziło twórcom pierwszej części GTA. Pozwolić nam wejść do wirtualnego świata i radośnie siać zamęt.
Dwuwymiarowe części GTA praktycznie nie oferowały graczowi żadnej historii, która w jakikolwiek sposób usprawiedliwiałaby to co wyprawia się na ekranie. Naszym celem było jedynie zdobywanie kolejnych szczebli przestępczej drabiny wszelkimi możliwymi sposobami. Dopiero z wejściem oprawy wizualnej serii w trzeci wymiar coś zaczęło się w tym względzie zmieniać.
W Grand Theft Auto III ewidentnie tło fabularne się pojawiło. Wykonując kolejne zadania mogliśmy obserwować jak Claude z "płotki" przeradza się w znaczącego gracza półświatka Liberty City, co pozwala mu w końcu dotrzeć do Cataliny i zemścić się. Zemsta jest jednym z motywów często wykorzystywanych w kulturze i sztuce. Można powiedzieć, że twórcy obierając tę drogę popadli z jednej skrajności w drugą. To wrażenie potęguje oprawa audiowizualna gry. Miasto jest ponure, z głośników sączy się muzyka różnych gatunków, również klasyka. Trójwymiarowa grafika też robi swoje. Przedstawiony świat jest o wiele bardziej realistyczny. Fani oszaleli.
Po słonecznych Vice City i San Andreas przyszła pora na powrót do Liberty. Grając w GTA IV można odnieść wrażenie deja vu. Znowu postawiono na stonowaną paletę barw, nowy silnik graficzny i realistyczną fizykę. Fabuła? Jak najbardziej. Stara dobra zemsta, choć tym razem ubrana w dres z importu. Twórcy opowiadają nam historię zdradzonego na wojnie Niko, próbującego w Ameryce pomścić swoich towarzyszy broni. Powaga: poziom 100.
Wygląda na to, że decydenci z Rockstar obrali sobie wirtualny odpowiednik Nowego Jorku za dobrą miejscówkę na scenariusz dramatyczny. Świadczą o tym również pozostałe części serii, których akcję osadzono w Liberty City: GTA Advance, Liberty City Stories, Chinatown Wars. W przypadku Grand Theft Auto IV było chyba już za gęsto. Opinie graczy to jedno, ale nawet sami twórcy najwyraźniej uznali, że seria za bardzo oddaliła się od swoich pierwotnych założeń i w GTA V rozluźnili atmosferę.
Jednak Liberty City to nie jedyna miejscówka nadająca się do opowiedzenia poważniejszej historii. Weźmy takie Vice City w Vice City Stories. Jest to jedna z nielicznych części serii, której główny bohater nie ma za sobą znaczącej kryminalnej przeszłości. Victor Vance jest prostym żołnierzem, odpowiedzialnym człowiekiem, zmagającym się z problemami rodzinnymi. I właśnie ta dobroduszność wciąga go w wir wydarzeń, przez które wkracza na drogę występku.
Poza miejscem akcji gry można też zastanowić się nad czasem, w którym została ona osadzona. Twórcy Grand Theft Auto niejednokrotnie przenosili nas w przeszłość i kondensowali w grze klimat danego okresu, uwypuklając jego najbardziej charakterystyczne cechy. O ile wielu graczom takie przerysowanie jak najbardziej odpowiada, tak niezbyt korzystnie odbija się ono na realizmie, a co za tym idzie nie sprzyja opowiadaniu dojrzalszych historii.
Zdaje się, że w GTA pokazano nam już wszystko co było ciekawe w amerykańskiej kulturze końca XX wieku. Począwszy od Grand Theft Auto IV akcja gry osadzana jest już wyłącznie w czasach współczesnych i w najbliższych latach nie zanosi się na żadne zmiany w tym względzie. Problemy obecnych czasów są nam bliższe, lepiej je rozumiemy, a i nierzadko łatwiej się nam z nimi identyfikować. Taka sytuacja powinna tylko pomóc scenarzystom we wplataniu w fabułę kolejnych części bardziej poważnych historii. Tylko czy umiarkowanie entuzjastyczny odbiór przygód Niko nie skłoni ich do pójścia w przeciwnym kierunku?
Jak się Wam podoba historia opowiedziana w GTA V? Jak wypada na tle "czwórki"? Wolicie kiedy bohaterowie gry przeżywają bardziej zwariowane przygody, czy kiedy gra porusza odważniejsze tematy? A może twórcy powinni szukać złotego środka, gdzieś pomiędzy skrajnościami?
|
[EURO16] POL - POR · napisany: 26.06.2016 00:01
|
Polska - Portugalia
Czwartek, 30.06, 21:00
OMG!
Typujemy odpowiadając w niniejszym temacie. Aby typ był ważny należy wskazać zwycięzcę i opcjonalnie wynik spotkania. Liczy się tylko pierwszy post od każdego z uczestników. Swój typ można edytować dopóki temat jest otwarty. Temat zostanie zablokowany na czas trwania meczu, a wszystkie typy zostaną utrwalone w formie zrzutu ekranu.
Punktacja:
- Za poprawne wytypowanie zwycięzcy: $$200 x liczba goli zwycięzcy.
- Za wytypowanie dokładnego wyniku (liczba goli zwycięzców i przegranych): $$500.
Można wpisywać po prostu nazwę kraju zwycięzcy (np Polska), a jeśli ktoś chce spróbować szczęścia może wskazać również przewidywany dokładny wynik (np 2:0 dla Polski).
Gole z rzutów karnych sumujemy z golami zdobytymi w czasie podstawowym i dogrywce zarówno przy typowaniu jak i przy obliczaniu wygranej. Np wynik 1:1 po dogrywce i 5:4 w rzutach karnych należy typować jako 6:5.
Punkty się sumują. Czyli np jeśli ktoś wytypuje poprawnie zwycięstwo Polski 2:0, otrzyma 2x $$200 + $$500 = $$900
|
[EURO16] POL - SUI · napisany: 23.06.2016 20:14
|
Haha. No panowie, albo wszyscy się solidnie wzbogacimy albo odejdziemy z niczym, ale solidarnie Tak czy inaczej, najważniejsze żeby nasze typy okazały się prorocze!
|
|