Ten dział to jeden wielki zbiór najważniejszych informacji dotyczących Grand Theft Auto IV.
Zaktualizowano: 16 marca 2008
1. Grand Theft Auto IV, czyli ogólnikowo
· Grę zaczęto produkować na początku 2004 roku.
· Nad grą pracują trzy studia Rockstar (Edynburg, San Diego i Nowy Jork).
· 9 maja 2006: pierwsza oficjalna wzmianka o grze.
· 30 marca 2007: pierwszy trailer „Things will be Different”.
· 10 kwietnia 2007: pierwsze informacje.
· 28 czerwca 2007: drugi trailer „Looking for the Special Someone”.
· lipiec 2007: drugie demko dla przedstawicieli mediów.
· 2 sierpnia 2007: data premiery gry została przesunięta.
· 16 października 2007: w tym dniu GTA IV miało mieć swoją premierę. Premiera została przesunięta na rok 2008, a nowych informacji brak. Cisza.
· 28 listopada 2007: ujawnienie box-artu.
· 6 grudnia 2007: trzeci trailer GTA IV „Move up, ladies!”.
· 23 stycznia 2008: trzecie demo gry dla przedstawicieli mediów, wysyp nowych informacji – premiera gry w kwietniu.
· 29 kwietnia 2008: światowa premiera GTA IV
2. Gameplay, czyli Start Game
· Godzina w grze odpowiada 2 minutom w rzeczywistości.
· Nie ma ekranu ładowania gry pomiędzy różnymi lokacjami. Gra doczytuje nowy obszar 'w locie', jednak dłużej wczytuje się na początku.
· Kamera jest bardziej funkcjonalna, a gracz może obracać ją pod dowolnym kątem.
· Kupowanie posiadłości, znane z Vice City i San Andreas, nie pojawia się w grze.
· HUD pokazuje miejsce, w którym aktualnie znajduje się Niko oraz broń, jaką aktualnie trzyma.
· HUD informuje gracza o wszystkim. O tym, czy jesteś pijany, lub czy możesz umówić się z napotkaną osobą.
· Gdy zapomnisz, co masz zrobić, możesz wejść do menu i skorzystać ze znanej opcji BRIEF.
· Wciąż można napotkać wiele Easter Eggów.
· W radiu można usłyszeć zarówno starsze rockowe kawałki, rap ze Wschodniego Wybrzeża, jazz, reggae, oraz muzykę z Europy Wschodniej.
3. Gracz, czyli główny bohater
· Głównym bohaterem jest Niko Bellic.
· Będzie mógł wspinać się, np. po słupach telefonicznych, drabinach aby obejrzeć miasto z góry,
· Ma ponad 30 lat i nie może pracować nad swoją kondycją fizyczną.
· Może wspinać się po schodach pożarowych oraz spotykać się z ludźmi w wysoko położonych biurach, w wieżowcach. Jeśli coś mu się nie spodoba, będzie mógł zrzucać stamtąd ludzi.
· Posiada telefon komórkowy i konto w banku.
· Ma wpływ na swoją wagę.
· Może wychylać się zza rogów, zupełnie jak w Splinter Cell lub Syphon Filter.
· Może przylgnąć do ściany i wysunąć broń jak w Metal Gear Solid lub Gangs of London.
· Jak się tylko postara, może znaleźć sobie dziewczynę.
· Jest zamieszany w handel ludźmi.
· Wygląd głównego bohatera pozostawia wiele do życzenia, jest zaniedbany, zarośnięty, a jego ubranie to najtańszy sportowy dres. Może się jednak przebierać.
· Umie pływać, ale nie nurkować.
· Niko porusza się w Liberty na trzy sposoby: spacerkiem, joggingiem lub biegiem.
· Przechodnie zapamiętują ciebie i każdy twój wyczyn. Na przykład gdy zapamiętają jak terroryzowałeś miasto, to potem będą przed tobą uciekać.
· Ochrona przed ostrzałem zależy przede wszystkim od tego za osłoną z jakiego materiału się ukryjesz.
· Strzelanie z samochodu nie jest ograniczone do wystawiania ręki z bronią przez okno. Teraz Niko może wychylić się za nie - wystarczy wcześniej stłuc szybę, albo strzelić w nią podczas jazdy.
· Gdy masz kogoś na celowniku, jego energia pokazywana jest w okrągłych odcinkach.
· Gracz może kupować różne ubrania dla Niko.
· Przyduś "X" (na Xboxie "A") by poruszać się szybciej.
· Gracz może zepchnąć dowolną osobę z drogi, wciskając przycisk B na swoim padzie z X360. Tym sposobem może zrobić sobie przejście w tłumie.
· Prowadzenie pijanego Niko sprawia wiele kłopotów.
· Po naciśnięciu klawisza skoku Niko może się także wspinać lub uskakiwać.
· Używając przycisków R1/RB (PS/Xbox) możemy wybić szybę w samochodzie.
4. Grafika i animacje, czyli o jakie to piękne
· W grze zastosowano silnik RAGE (Rockstar Advanced Graphics Engine), oraz Euphoria. Euphoria to silnik stworzony przez grupę NaturalMotion, który odpowiada za animację w grach - zarówno ludzkiego ciała, jak i jego układu nerwowego. Umożliwia reakcję postaci na wszystko co dzieje się wokół niej - kiedy jakiś przechodzień zderzy się z Niko na ulicy, ten odepchnie go barkiem, zmieniając przy tym styl chodzenia. Podobnie sprawa wygląda w sytuacji zderzenia z samochodami - w zależności od szybkości poruszania się pojazdu, Niko może przelecieć przez maskę, czy zostać "spłaszczonym" pod kołami samochodu. Strzelanie również ulegnie kompletnej zmianie w porównaniu do poprzednich części. Od teraz strzał w poszczególne części ciała wywoła odrębne reakcje u postaci. Jeśli strzelisz przeciwnikowi w ramię, ten upuści trzymaną broń i zacznie zwijać się z bólu. Zaliczanie 'headshotów' też nie będzie trudne, o ile wróg cię nie widzi - w przypadku walki twarzą w twarz będzie to bardzo trudne. Oczywiście Euphoria pozwala na wiele więcej - rzucanie ludzi o ściany, meble (które się roztrzaskują na drobne kawałeczki), czy wyrzucanie ich przez okna... Ah, to trzeba zobaczyć w akcji!
· Fizyka została poprawiona, a ruchy postaci są bardziej realistyczne.
· Efekty świetlne, cienie i refleksy również wyglądają bardzo realistycznie.
· Dzięki wykorzystaniu nowego systemu fizyki w grze, gracz wręcz 'poczuje' przejeżdżający obok pojazd oraz będzie mógł usłyszeć radio w nim grające.
· Każda eksplozja wygląda inaczej.
· Gra to setki nowych animacji.
· Animacje postaci zostały fenomenalnie odwzorowane. Wyraz twarzy postaci zawiera w sobie typowy humor R* i można to zauważyć gołym okiem.
· Efekty świetlne i kolory w zależności od pogody zmieniają się, tworząc genialne efekty.
· Niezależnie od tego jak wysoko wzbijemy się helikopterem, sceneria nie zmienia się graficznie, zachowując swój urok.
· Podczas wodnej przejażdżki, efekty dźwiękowe są śliczne; możemy godzinami wsłuchiwać się w uderzenia fal o kadłub naszej łodzi. |