Gość

Rejestruj

Pomoc dla powodzian
Informacje
napisany: 10.05.2006 · dodał: chaos
kategoria: GTA IV · wyświetleń: 46389
5. Liberty City, czyli miasto rozgrywki
· Najważniejszym elementem gry jest miasto samo w sobie, którego wielkość i ilość szczegółów robią wrażenie.

· Nie będzie 4 pór roku, oraz opadów śniegu. Chociaż, gdy jest zimno, to można zobaczyć swój własny i oddech innych w postaci wydobywającej się pary.

· Liberty jest jedynym miastem w grze.

· Budynek nowojorskiego MetLife to w grze GetaLife, Statua Wolności = Statua Szczęścia, zaś DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) to BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass).

· Nazwy dzielnic Nowego Jorku uległy zmianie. Brooklyn to od teraz Broker, Manhattan został przemianowany na Algoquin, Queens to teraz Dukes, Bronx to Bohan, a New Jersey (miasto) to Aldemey.

· Obszar gry jest większy niż San Andreas. Bardziej oddaje klimat wielkich metropolii - nie ma tu miejsca na lasy czy pustynie. Liberty City przyciąga wzrok piękną architekturą czy wieżowcami od bijącymi promienie słoneczne.

· Miasto prezentuje ze sobą wielki poziom realizmu. Autorzy gry świetnie przedstawili różnicę pomiędzy miastem w dzień i w nocy, co charakteryzuje prawdziwy Nowy Jork.

· Podróżując ulicami Liberty City, czuć prawdziwy, wielkomiejski klimat prawdziwego Nowego Jorku.

· Każda ulica w nowym GTA ma swoją nazwę, która jest wyświetlana na ekranie podczas rozgrywki.

· Po chodnikach walają się różne śmieci oraz rozbite butelki.

· Trawa rośnie pomiędzy betonowymi płytami chodnikowymi.

· Liberty City w GTA IV to zupełnie inne miejsce. Z dużą dokładnością odwzorowano dzielnice - wyglądają na pełne życia i bardziej realistyczne w porównaniu do tych z innych tego typu gier.

· Szczegółowość niektórych elementów, jak drzew czy budynków, uległa olbrzymiej poprawie, w stosunku do poprzednich częsci GTA.

· W grze pojawi się Central Park.

· Humor, z którego słynie Rockstar, powraca. Ponownie ujrzymy kilka odniesień do liczby 69, np. 69th Street Diner, jako nazwa jednej z ulic.

· Mały, zielony ludzik w sygnalizacji świetlnej jest wyraźny.

· Liberty Tree to gazeta codzienna wydawana w grze.

· Nie można wchodzić do wszystkich budynków, aczkolwiek większość z nich jest w jakimś stopniu interaktywna.

· Nazwy ulic w grze inspirowane są rzeczywistymi odpowiednikami. Spodziewaj się ulicy Jima Jonesa lub Alei Hubbard.

· Przepłynięcie łodzią 2/3 Manhattanu zajmuje 15 minut, a przejazd samochodem trasą Brooklyn - Central Park pochłania 10 minut.

· Liberty City to lustrzane odbicie brudnego Nowego Jorku, który zatrzymał się gdzieś w przeszłości. W rzeczywistości Big Apple kompletnie się zmodernizowało przez ostatnie dwie dekady i jest obecnie bezpieczną, prosperującą metropolią. W grze z kolei brud i śmieci lat siedemdziesiątych i osiemdziesiątych zostały w mieście aż do naszych czasów.
Nowy Jork był wtedy na dnie; zadłużony, skorumpowany i niebezpieczny. I takie jest też Liberty City, do którego przybywa Niko Bellic.

· Nawet, jeśli Liberty City nie ma już nic wspólnego ze swoją wersją z GTA 3, szybko będzie można doznać uczucia Deja-vu. Mosty wiszące z imponującymi, kamiennymi kolumnami chyba już państwo gdzieś widzieli? A tę miejscówkę z wieloma reklamami i neonami? Albo może tę wielką statuę z pochodnią w ręce?


6. Przechodnie, policja i życie w mieście
· W grze pojawią się przechodnie kobiety, z szeregiem przeróżnych zachowań, np. robieniem zakupów.

· Sztuczna inteligencja przechodniów i policjantów jest znacznie lepsza niż w poprzednich częściach serii. Nie będzie można już tak łatwo uciec, gdy masz 5 gwiazdek.

· Przechodnie silniej reagują na zachowania Niko, np. wyciąganie broni na ulicy wywoła panikę. Posiadający telefon ludzie mogą wezwać gliny,

· Nie ma identycznych przechodniów, a ich sposób poruszania będzie bardzo realistyczny - już nigdy więcej nie będą przypominać maszerującej armii zombie.

· Przechodnie mogą korzystać zarówno z telefonów komórkowych jak i budek telefonicznych, np. aby zadzwonić po taksówkę.

· W każdej dzielnicy, przechodnie będą zachowywać się trochę inaczej.

· Oprócz przechodniów na ulicach spotkać można również członków poszczególnych gangów.

· Już nigdy więcej gracz nie będzie mógł czuć się bezpiecznie, 'przypadkowo' przebiegając obok przechodniów.

· Sposób w jaki zachowują się przechodnie jest zdumiewający: na przykład gdy gracz wpadnie na gościa niosącego torby z zakupami to niektóre produkty wysypią się, a facet schyli się i zacznie wkładać je z powrotem do torby. Inna sytuacja, gdy przechodzeń kupił papierosy, a kiedy podpalał jednego z nich, słychać było dźwięk otwierania klapki w zapalniczce.

· Przechodnie mogą spytać się gracza czy ma ogień, kiedy będzie przechodził obok.

· Zachowania policjantów zostaną rozbudowane, będą oni reagować na każdą zbrodnię popełnioną na ulicach Liberty City.

· FBI nazywa się w grze FIB.

· Podczas pościgu radiowozy pokazują się na radarze.

· Gdy policja depcze ci po piętach, możesz zgubić pościg zmieniając wóz i nie zostać przy tym zauważonym. Cwany sposób, by zrobić tych z LCPD w bambuko.

· Policja jest teraz silniejsza dzięki wspaniale poprawionej inteligencji. W żadnym GTA takich policjantów nie widziałeś.

· Można słuchać policyjnego radia, które daje cenne wskazówki o każdym kroku policji.

· Inteligencja mundurowych jest znacznie większa - nie otworzą ognia, dopóki nie popełnisz poważniejszego przestępstwa. Chyba, że zaczniesz uciekać.

· Mafia, Goście z Jamajki, Triada i Irlandczycy to tylko niektóre gangi w grze.

· W zależności od dzielnicy, w której się znajdujemy, ludzie mówią różnymi językami lub z innym akcentem.

· Helikopter policyjny poszukuje nas między uliczkami z pomocą reflektora.

· Życie nocne jest bardzo rozwinięte, Niko będzie mógł zagrać w kręgle, lotki, gra oferuje wiele klubów nocnych jak i pubów, w których będziemy mogli się zmierzyć na ilość wlanego w siebie alkoholu.

· Po raz pierwszy w GTA, po wizycie w szpitalu płacimy $100 - zachowujemy przy tym wszystkie bronie; trafiając jednak do więzienia łapówka jest znacznie większa, a bronie zostają skonfiskowane. Apteczki są dostępne tylko w budynkach.

· Gdy znajdujesz się w radiowozie, możesz wezwać posiłki. Przydatne, gdy znajdujesz się w niebezpiecznej sytuacji.


7. Transport i samochody, czyli tytułowe Grand Theft Auto
· Sterowanie pojazdami jest zmienione w stosunku do poprzednich części.

· Samochód można ukraść na cztery sposoby.

· Kradzież samochodów wymaga użycia siły. Aby wejść do zamkniętych samochodów, Niko wybija szybę i otwiera pojazd od środka. Animacja tej czynności jest rewelacyjna.

· Szyby samochodu można najprościej stłuc łokciem.

· Gracz będzie miał możliwość ustawienia specjalnego trybu kamery do pościgów. Udostępni ona opcje celowania z samochodów w taki sam sposób, jak w "trybie pieszym".

· Fizyka jazdy samochodem jest efektowna. Każde wjechanie w dziurę na drodze trzęsie autem, co eliminuje syndrom "pudełka zapałek na kółkach".

· Powraca znany, sprawdzony sposób na pustą drogę - włączenie syreny radiowozu, ambulansu lub wozu straży pożarnej.

· Pościgi samochodowe są naprawdę klimatyczne i wciągające.

· Zniszczone samochody płoną dłużej, niż w poprzednich odsłonach, jednak nadal wybuchają po pewnym czasie.

· W niektórych misjach gracz dostanie możliwość wspinania się na ciężarówki. Wspinanie się nie jest możliwe w przypadku każdego pojazdu, nie wiadomo też, czy pojawi się poza zadaniami.

· Możesz korzystać z tradycyjnego widoku, oraz z kamery filmowej. Podczas jazdy kamera umiejscowiona jest bardzo blisko za samochodem.

· Będzie możliwość otwierania bagażników w samochodach oraz przechowywania w nich różnych rzeczy - broni, bomb czy ciał. Nie wiadomo, jak ten aspekt zostanie szerzej wykorzystany.

· W samochodach zamontowany będzie GPS, za pomocą, którego gracz będzie miał możliwość ustalania dokładnej trasy, jaką chce przejechać. W co lepszych autach znajdziemy system głosowy, informujący nas, gdzie należy skręcić.

· Helikopterem można wylądować praktycznie na każdym dachu.

· Kiedy Niko wsiada do taksówki pojawia się licznik kasy jaką trzeba zapłacić za przejazd i zwiększa się wraz z przejechanymi kilometrami.

· Podczas jazdy taksówką kamera obraca się wokół pojazdu.

· W Liberty City funkcjonuje sieć autobusowa, ze szczegółowymi rozkładami jazdy.

· Taksówki nie zatrzymują się od razu, kiedy Niko na nie gwizdnie lub machnie ręką. Jeśli bohater usiądzie na tylnym siedzeniu, widok przełączy się na kamerę pierwszoosobową i będzie możliwość rozglądania się po kabinie. Naciśnięcie A spowoduje natychmiastowe przemieszczenie się do wskazanego celu, wklepanie X powoduje przejazd trasy dwa razy szybciej za dwa razy wyższą cenę, zaś wciśnięcie Y oznacza wyjście z taksówki.

· Potwierdzone pojazdy w grze:
- Promy,
- Małe łodzie,
- Samochody,
- Motory (m.in. Sanchez i PCJ)
- Kolejki naziemne,
- Pociągi,
- Helikoptery,
- Kolejki linowe,
- Kolejka Górska (Roller Coaster).

· Na pewno nie będzie samolotów, jetpacka i rowerów.

· Bagażnik samochodu jest bardzo użyteczny - można w nim np. chować broń.

· Po dachowaniu samochody już nie wybuchną.

· Z samochodu możesz wyrzucać także granaty.

· Gdy kogoś przejedziesz możesz ubrudzić sobie szybę jego krwią.

· Spinery (obracające się kółka na felgi do wieśtuningu) znajdą się w grze.

· Możesz poprosić kierowcę taxi o zmianę radiostacji.

· Pojazdom zapewniono nowy model jazdy, który przede wszystkim zwraca większą uwagę na prawa fizyki. Ciężkie samochody realistycznie się przekrzywiają na ostrych zakrętach, amortyzatory podskakują przy upadkach.

· Wybuchy samochodów są bardzo realistycznie.

· Uważaj komu kradniesz samochód. Niektórzy mogą za wszelką cenę odzyskać swoje mienie, łapiąc się zderzaka i jechać w zaparte. Gdy cię dorwą, mogą ci nieźle nakopać do dupy.

· Podczas jednej z kraks na autostradzie Niko wypadł przez przednią szybę, tracąc przy tym sporą część poziomu życia.

· Podczas podróży metrem, czy pociągiem gra nie będzie doczytywała sobie kolenych obszarów miasta.


Wybierz stronę: 1 2 3 4

Obecnie serwis przegląda 219 gości oraz 0 z 6677 zarejestrowanych użytkowników
Razem: 219 · Najwięcej (7125): 07.06.2015 · Ostatnio przyjęty: dablon
STATYSTYKI »
news · forum · blogi · mobile · rss · pliki · filmy · njoy · szukaj · mapa
© 2004 - 2024 GTAthegame
Kopiowanie materiałów bez zgody autorów jest zabronione!
Wszystkie prawa zastrzeżone · Polityka prywatności · Cookies