5. Liberty City, czyli miasto rozgrywki
· Najważniejszym elementem gry jest miasto samo w sobie, którego wielkość i ilość szczegółów robią wrażenie.
· Nie będzie 4 pór roku, oraz opadów śniegu. Chociaż, gdy jest zimno, to można zobaczyć swój własny i oddech innych w postaci wydobywającej się pary.
· Liberty jest jedynym miastem w grze.
· Budynek nowojorskiego MetLife to w grze GetaLife, Statua Wolności = Statua Szczęścia, zaś DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) to BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass).
· Nazwy dzielnic Nowego Jorku uległy zmianie. Brooklyn to od teraz Broker, Manhattan został przemianowany na Algoquin, Queens to teraz Dukes, Bronx to Bohan, a New Jersey (miasto) to Aldemey.
· Obszar gry jest większy niż San Andreas. Bardziej oddaje klimat wielkich metropolii - nie ma tu miejsca na lasy czy pustynie. Liberty City przyciąga wzrok piękną architekturą czy wieżowcami od bijącymi promienie słoneczne.
· Miasto prezentuje ze sobą wielki poziom realizmu. Autorzy gry świetnie przedstawili różnicę pomiędzy miastem w dzień i w nocy, co charakteryzuje prawdziwy Nowy Jork.
· Podróżując ulicami Liberty City, czuć prawdziwy, wielkomiejski klimat prawdziwego Nowego Jorku.
· Każda ulica w nowym GTA ma swoją nazwę, która jest wyświetlana na ekranie podczas rozgrywki.
· Po chodnikach walają się różne śmieci oraz rozbite butelki.
· Trawa rośnie pomiędzy betonowymi płytami chodnikowymi.
· Liberty City w GTA IV to zupełnie inne miejsce. Z dużą dokładnością odwzorowano dzielnice - wyglądają na pełne życia i bardziej realistyczne w porównaniu do tych z innych tego typu gier.
· Szczegółowość niektórych elementów, jak drzew czy budynków, uległa olbrzymiej poprawie, w stosunku do poprzednich częsci GTA.
· W grze pojawi się Central Park.
· Humor, z którego słynie Rockstar, powraca. Ponownie ujrzymy kilka odniesień do liczby 69, np. 69th Street Diner, jako nazwa jednej z ulic.
· Mały, zielony ludzik w sygnalizacji świetlnej jest wyraźny.
· Liberty Tree to gazeta codzienna wydawana w grze.
· Nie można wchodzić do wszystkich budynków, aczkolwiek większość z nich jest w jakimś stopniu interaktywna.
· Nazwy ulic w grze inspirowane są rzeczywistymi odpowiednikami. Spodziewaj się ulicy Jima Jonesa lub Alei Hubbard.
· Przepłynięcie łodzią 2/3 Manhattanu zajmuje 15 minut, a przejazd samochodem trasą Brooklyn - Central Park pochłania 10 minut.
· Liberty City to lustrzane odbicie brudnego Nowego Jorku, który zatrzymał się gdzieś w przeszłości. W rzeczywistości Big Apple kompletnie się zmodernizowało przez ostatnie dwie dekady i jest obecnie bezpieczną, prosperującą metropolią. W grze z kolei brud i śmieci lat siedemdziesiątych i osiemdziesiątych zostały w mieście aż do naszych czasów.
Nowy Jork był wtedy na dnie; zadłużony, skorumpowany i niebezpieczny. I takie jest też Liberty City, do którego przybywa Niko Bellic.
· Nawet, jeśli Liberty City nie ma już nic wspólnego ze swoją wersją z GTA 3, szybko będzie można doznać uczucia Deja-vu. Mosty wiszące z imponującymi, kamiennymi kolumnami chyba już państwo gdzieś widzieli? A tę miejscówkę z wieloma reklamami i neonami? Albo może tę wielką statuę z pochodnią w ręce?
6. Przechodnie, policja i życie w mieście
· W grze pojawią się przechodnie kobiety, z szeregiem przeróżnych zachowań, np. robieniem zakupów.
· Sztuczna inteligencja przechodniów i policjantów jest znacznie lepsza niż w poprzednich częściach serii. Nie będzie można już tak łatwo uciec, gdy masz 5 gwiazdek.
· Przechodnie silniej reagują na zachowania Niko, np. wyciąganie broni na ulicy wywoła panikę. Posiadający telefon ludzie mogą wezwać gliny,
· Nie ma identycznych przechodniów, a ich sposób poruszania będzie bardzo realistyczny - już nigdy więcej nie będą przypominać maszerującej armii zombie.
· Przechodnie mogą korzystać zarówno z telefonów komórkowych jak i budek telefonicznych, np. aby zadzwonić po taksówkę.
· W każdej dzielnicy, przechodnie będą zachowywać się trochę inaczej.
· Oprócz przechodniów na ulicach spotkać można również członków poszczególnych gangów.
· Już nigdy więcej gracz nie będzie mógł czuć się bezpiecznie, 'przypadkowo' przebiegając obok przechodniów.
· Sposób w jaki zachowują się przechodnie jest zdumiewający: na przykład gdy gracz wpadnie na gościa niosącego torby z zakupami to niektóre produkty wysypią się, a facet schyli się i zacznie wkładać je z powrotem do torby. Inna sytuacja, gdy przechodzeń kupił papierosy, a kiedy podpalał jednego z nich, słychać było dźwięk otwierania klapki w zapalniczce.
· Przechodnie mogą spytać się gracza czy ma ogień, kiedy będzie przechodził obok.
· Zachowania policjantów zostaną rozbudowane, będą oni reagować na każdą zbrodnię popełnioną na ulicach Liberty City.
· FBI nazywa się w grze FIB.
· Podczas pościgu radiowozy pokazują się na radarze.
· Gdy policja depcze ci po piętach, możesz zgubić pościg zmieniając wóz i nie zostać przy tym zauważonym. Cwany sposób, by zrobić tych z LCPD w bambuko.
· Policja jest teraz silniejsza dzięki wspaniale poprawionej inteligencji. W żadnym GTA takich policjantów nie widziałeś.
· Można słuchać policyjnego radia, które daje cenne wskazówki o każdym kroku policji.
· Inteligencja mundurowych jest znacznie większa - nie otworzą ognia, dopóki nie popełnisz poważniejszego przestępstwa. Chyba, że zaczniesz uciekać.
· Mafia, Goście z Jamajki, Triada i Irlandczycy to tylko niektóre gangi w grze.
· W zależności od dzielnicy, w której się znajdujemy, ludzie mówią różnymi językami lub z innym akcentem.
· Helikopter policyjny poszukuje nas między uliczkami z pomocą reflektora.
· Życie nocne jest bardzo rozwinięte, Niko będzie mógł zagrać w kręgle, lotki, gra oferuje wiele klubów nocnych jak i pubów, w których będziemy mogli się zmierzyć na ilość wlanego w siebie alkoholu.
· Po raz pierwszy w GTA, po wizycie w szpitalu płacimy $100 - zachowujemy przy tym wszystkie bronie; trafiając jednak do więzienia łapówka jest znacznie większa, a bronie zostają skonfiskowane. Apteczki są dostępne tylko w budynkach.
· Gdy znajdujesz się w radiowozie, możesz wezwać posiłki. Przydatne, gdy znajdujesz się w niebezpiecznej sytuacji.
7. Transport i samochody, czyli tytułowe Grand Theft Auto
· Sterowanie pojazdami jest zmienione w stosunku do poprzednich części.
· Samochód można ukraść na cztery sposoby.
· Kradzież samochodów wymaga użycia siły. Aby wejść do zamkniętych samochodów, Niko wybija szybę i otwiera pojazd od środka. Animacja tej czynności jest rewelacyjna.
· Szyby samochodu można najprościej stłuc łokciem.
· Gracz będzie miał możliwość ustawienia specjalnego trybu kamery do pościgów. Udostępni ona opcje celowania z samochodów w taki sam sposób, jak w "trybie pieszym".
· Fizyka jazdy samochodem jest efektowna. Każde wjechanie w dziurę na drodze trzęsie autem, co eliminuje syndrom "pudełka zapałek na kółkach".
· Powraca znany, sprawdzony sposób na pustą drogę - włączenie syreny radiowozu, ambulansu lub wozu straży pożarnej.
· Pościgi samochodowe są naprawdę klimatyczne i wciągające.
· Zniszczone samochody płoną dłużej, niż w poprzednich odsłonach, jednak nadal wybuchają po pewnym czasie.
· W niektórych misjach gracz dostanie możliwość wspinania się na ciężarówki. Wspinanie się nie jest możliwe w przypadku każdego pojazdu, nie wiadomo też, czy pojawi się poza zadaniami.
· Możesz korzystać z tradycyjnego widoku, oraz z kamery filmowej. Podczas jazdy kamera umiejscowiona jest bardzo blisko za samochodem.
· Będzie możliwość otwierania bagażników w samochodach oraz przechowywania w nich różnych rzeczy - broni, bomb czy ciał. Nie wiadomo, jak ten aspekt zostanie szerzej wykorzystany.
· W samochodach zamontowany będzie GPS, za pomocą, którego gracz będzie miał możliwość ustalania dokładnej trasy, jaką chce przejechać. W co lepszych autach znajdziemy system głosowy, informujący nas, gdzie należy skręcić.
· Helikopterem można wylądować praktycznie na każdym dachu.
· Kiedy Niko wsiada do taksówki pojawia się licznik kasy jaką trzeba zapłacić za przejazd i zwiększa się wraz z przejechanymi kilometrami.
· Podczas jazdy taksówką kamera obraca się wokół pojazdu.
· W Liberty City funkcjonuje sieć autobusowa, ze szczegółowymi rozkładami jazdy.
· Taksówki nie zatrzymują się od razu, kiedy Niko na nie gwizdnie lub machnie ręką. Jeśli bohater usiądzie na tylnym siedzeniu, widok przełączy się na kamerę pierwszoosobową i będzie możliwość rozglądania się po kabinie. Naciśnięcie A spowoduje natychmiastowe przemieszczenie się do wskazanego celu, wklepanie X powoduje przejazd trasy dwa razy szybciej za dwa razy wyższą cenę, zaś wciśnięcie Y oznacza wyjście z taksówki.
· Potwierdzone pojazdy w grze:
- Promy,
- Małe łodzie,
- Samochody,
- Motory (m.in. Sanchez i PCJ)
- Kolejki naziemne,
- Pociągi,
- Helikoptery,
- Kolejki linowe,
- Kolejka Górska (Roller Coaster).
· Na pewno nie będzie samolotów, jetpacka i rowerów.
· Bagażnik samochodu jest bardzo użyteczny - można w nim np. chować broń.
· Po dachowaniu samochody już nie wybuchną.
· Z samochodu możesz wyrzucać także granaty.
· Gdy kogoś przejedziesz możesz ubrudzić sobie szybę jego krwią.
· Spinery (obracające się kółka na felgi do wieśtuningu) znajdą się w grze.
· Możesz poprosić kierowcę taxi o zmianę radiostacji.
· Pojazdom zapewniono nowy model jazdy, który przede wszystkim zwraca większą uwagę na prawa fizyki. Ciężkie samochody realistycznie się przekrzywiają na ostrych zakrętach, amortyzatory podskakują przy upadkach.
· Wybuchy samochodów są bardzo realistycznie.
· Uważaj komu kradniesz samochód. Niektórzy mogą za wszelką cenę odzyskać swoje mienie, łapiąc się zderzaka i jechać w zaparte. Gdy cię dorwą, mogą ci nieźle nakopać do dupy.
· Podczas jednej z kraks na autostradzie Niko wypadł przez przednią szybę, tracąc przy tym sporą część poziomu życia.
· Podczas podróży metrem, czy pociągiem gra nie będzie doczytywała sobie kolenych obszarów miasta. |