Gość

Rejestruj

Pomoc dla powodzian
Solucja
napisany: 25.07.2004 · dodał: sdr
kategoria: Vice City · wyświetleń: 49236
The Boatyard - Symbol kotwicy - $10000

Boatyard jest mini-warsztatem naprawczym dla łodzi małego i średniego "kalibru". Pracuje tu dwóch wesołych mechaników: Jethro i Dwayne. Po zaliczeniu poniższego zadania, biznes zaczyna przynosić dochody w wysokości $2000 dziennie.

41. Checkpoint Charlie - $5000

Dosyć prosty slalom z punktami kontrolnymi. Początek może być kłopotliwy, ale dalej idzie już gładko. W sumie da się go opanować. Do wyboru mamy dwie łodzie o zróżnicowanym handlingu. Squalo jest mały, bardziej zwrotny i chętnie płynie nie tam gdzie trzeba. Cuban Jetmax to maszyna dużo większa, z nieco opóźnionym zapłonem, jednak prostsza do ujarzmienia.

Sunshine Autos - Symbol słońca - $50000

Sunshine Autos to salon prowadzony do tej pory przez BJ Smith'a. Do jego zalet spokojnie możemy zaliczyć cztery garaże, zakład lakiernika Spray'n'Go oraz dziuplę złodziei samochodów. Dzięki niej nasz interes może zacząć przynosić zyski. Przed dziuplą znajduje się lista wozów obecnie poszukiwanych. Za każde dostarczone auto otrzymamy nagrodę pieniężną, a za skompletowanie listy specjalny bonus - unikalny pojazd do naszego salonu.

42. Lista Pierwsza - Nagroda: Deluxo

Poszukiwane samochody to Landstalker, Idaho, Esperanto, Stallion, Rancher i Blista Compact. Po dostarczeniu ich do garażu salon zaczyna zarabiać dla nas $1500 dziennie.

43. Lista Druga - Nagroda: Sabre Turbo

Poszukiwane samochody to Sabre, Virgo, Sentinel, Stretch, Washington i Admiral. Po dostarczeniu ich do garażu salon zaczyna zarabiać dla nas $4000 dziennie.

44. Lista Trzecia - Nagroda: Sandking

Poszukiwane samochody to Cheetah, Infernus, Banshee, Phoenix, Comet i Stinger. Po dostarczeniu ich do garażu salon zaczyna zarabiać dla nas $6500 dziennie.

45. Lista Czwarta - Nagroda: Hotring Racer

Poszukiwane pojazdy to VooDoo, Cuban Hermes, Caddy, Baggage Handler, Mr Whoopee i Pizza Boy. Po dostarczeniu ich do garażu salon zaczyna zarabiać dla nas $9000 dziennie. Najprostszym sposobem na zdobycie Mr Whoopee jest zakup fabryki lodów.

Cherry Popper Icecreams - Symbol wiśni - $20000

Fabryka lodów trochę kosztuje, ale jest to w miarę opłacalny biznes. Po dokonaniu transakcji poznajesz niemiłą, starszą panią, która bardzo nie lubi dzieci :) Wkrótce jednak wszystko staje się jasne. Podczas rozmowy wyjawia Ci ona, że fabryka lodów jest tylko przykrywką dla wytwórni narkotyków. Hmm... Niezłe gówno - można by rzec.

46. Distribution - Nagroda: Pieniądze ze sprzedaży

Po zapakowaniu się do Mr Whoopee, uruchamiana jest misja dystrybucji towaru. Aby rozpocząć sprzedaż, powinieneś zatrzymać wóz w ustronnym miejscu pełnym ludzi i na krótko nacisnąć klawisz odpowiedzialny za klakson. Usłyszysz miłą dla ucha melodyjkę, na dźwięk której zaczną zbiegać się do Ciebie ludzie. Licznik pod hud'em obrazuje ilość sprzedanych sztuk. Klienci oznaczeni są różowymi strzałkami i żółtymi punktami na radarze. Gdy opchniesz minimum 50 "lodzików" i wysiądziesz z pojazdu gra zaliczy misję, a Twoja fabryczka zacznie sama generować przychód w kwocie $3000 dziennie. Oczywiście wszystko nie może być takie proste i piękne. Podczas dystrybucji może przyczepić się policja lub członkowie gangu, na którym prowadzisz właśnie interesy. Wówczas najlepiej wyłącz melodyjkę i uciekaj w spokojniejsze miejsce.

Printworks - Symbol dolara - $70000

Starą drukarnią opiekował się do tej pory stary pan Kelly. Jak widać, bardzo do siebie pasują i to nie tylko wiekiem. My chcielibyśmy przywrócić ten biznes do życia poprzez druk gazet codziennych oraz kolorowych magazynów. Kelly ma jednak lepszy pomysł. Uważa, że to dobre miejsce na urządzenie prywatnej... mennicy. Po wykonaniu wszystkich misji, drukarnia zaczyna "wytwarzać" nam $8000 dziennie.

50. Spilling The Beans - $2000

Żeby można było rozpocząć druk pieniędzy, potrzebujemy odpowiednich matryc. Musisz popytać na mieście, czy ktoś takowe widział w okolicy. Najlepiej poinformowaną osobą w Vice City jest bez wątpienia Kent Paul, więc to do niego zwrócimy się o pomoc. Chłopak chyba naćpany jest, bo za bardzo nie chce współpracować. Trzeba go przycisnąć, w jego przypadku to zawsze pomaga. Dowiesz się, że o matrycach warto pogadać z kapitanem statku, czasowo przebywającego w Vice Port. Nie ma na co czekać. "Łódka" jest dobrze obstawiona, więc uzupełnij amunicję, zdrowie i pancerz (tylko nie bierz tych w porcie, załatw sobie gdzie indziej). Na początek zdejmij dwóch pracowników DBP bawiących się w snajperów (jeden stoi na skrzyniach po prawej, drugi na wieżyczce po lewej u góry), możesz też usunąć gostka kursującego tam i z powrotem. Teraz wbiegnij na pokład i skieruj się w lewo, do końca i na samą górę do różowego pola. Po drodze uważaj na strażników. Pogadaj z kapitanem, wszystko ładnie wyśpiewa (ludzie! czy tu nic się nie da po dobroci?). Gdy wyjdziesz dostaniesz dwie gwiazdki. Będziesz teraz miał dwie opcje. Jeśli Twój poziom zdrowia wynosi około 90, to możesz wbiec na górę, do końca i po rozpędzie skoczyć w dół na brzeg, a następnie zebrać pancerz i odjechać. Kiedy nie odpowiada Ci opcja "tarzan boy", a lubisz dużo strzelać, spróbuj zejść z pokładu tradycyjną metodą. Zakładając, że uda Ci się uciec i porwać jakiś samochód: wciśnij gaz do dechy, a potem bez wizyty u lakiernika wracaj pod drukarnię.

51. Hit The Courier - $5000

Następne zadanie to okazja do zdobycia czarnego Sentinel'a.

Jeśli kapitan nie kłamał, to właśnie dziś w dokach nastąpi odbiór matryc. Kurier już tam czeka wraz ze swoją obstawą. Możesz iść na żywioł i od razu sprzątnąć kuriera, po czym nawiać pod ostrzałem lub też poczekać aż sam wyjedzie i wtedy go dorwać. Jeśli wybierasz druga opcję, musisz zabrać ze sobą szybki i zwrotny wózek. Kurier jedzie swoim czarnym Sentinel'em dosyć szybko i raczej zwykłym Pony go nie dogonisz, ale tu już wybór należy do Ciebie. Pod zabiciu kuriera, podnieś z ziemi jego walizkę i odwieź ją do drukarni.

Kaufman Cabs - K na żółtym tle - $40000

Kaufman Cabs to jedna z dwóch konkurujących ze sobą w Vice City korporacji taksówkowych. Ze względu na umiejscowienie w Little Haiti, możesz mieć przesrane u tubylców :) Jednak od czego są Twoi chłopcy? Po wykonaniu wszystkich misji dla korporacji, caby zaczną przynosić Ci $5000 dziennie.

52. V.I.P. - $1000

Ha! Pierwszy kurs. Jakaś szycha ze Stafrish Island chce dostać się na lotnisko. Jedź pod dom, zatrzymaj się w różowym polu, zatrąb i patrz co się będzie działo. Pewien cwaniak z konkurencji zabrał Ci klienta. Zostawisz to tak? Wskocz mu na ogon i stukaj, aż przerażony klient sam wyskoczy. Po przesiadce suń prosto na Escobar International Airport. I nie myśl sobie, że konkurent tak łatwo odpuści. Będzie cały czas za Tobą jechał, ale jeśli dobry z Ciebie kierowca, to nie ma żadnych szans.

53. Friendly Rivalry - $2000

Kumple donoszą przez radio, że VC Cabs wypuściło na ulice całą swoją flotę i zbiera wszystkich klientów. Trzeba zrobić z nimi porządek, pokazać, że tak nie wolno. Zniszcz trzy wozy, zaznaczone na radarze żółtymi kropami, to powinno dać im do myślenia. Misję najlepiej wykonać tym razem bez przepychanek. Po prostu zatrzymuj się przed pojazdem wroga i faszeruj go ołowiem. Gdy to możliwe, strzelaj z miejsca, do którego nie może on dojechać. Niestety musisz tak robić, bo chłopcy są bardzo agresywni i będą próbowali Cię rozjechać.

54. Cabmaggedon - $5000

Kolejne wezwanie. Tym razem o podrzucenie prosi sama Mercedes Cortez. Swoją drogą, ciekawe co robi w dokach, ale mniejsza z tym. Jedź we wskazane miejsce. Zaraz po tym jak zatrzymasz wóz w różowym polu, okaże się, że była to prowokacja. Zostajesz zamknięty na placu razem z kilkoma samochodami VC Cabs. Twoje zadanie: przeżyć minutkę - banalne. Jednak to nie koniec. Widać, wkurzyłeś nie tylko konkurencję, ale również swoich. Teraz musisz stawić czoła dotychczasowemu liderowi Kaufman Cabs. Z nim się nie pieść, bo to nie robota na czas. Zatrzymaj go na jakimś słupie, a następnie wysiądź i szybko poślij kilka serii. Gdyby udało mu się uciec, pobiegnij za nim i dobij :) Od tego momentu Ty tu wymiatasz.

Inter Global Films - Symbol klapsa - $60000

Studio filmowe jest jednym z ciekawszych biznesów w mieście. Prowadzi je Steve Scott - niespełniony reżyser, twórca tandetnych pornosów. Musisz pomóc mu rozwinąć tutejszy rynek filmowy. Jeśli plany się powiodą, studio zacznie przynosić Ci codziennie $7000.

55. Recruitment Drive - $1000

Nie ulega żadnym wątpliwościom, że Steve potrzebuje gwiazdy z prawdziwego zdarzenia. Miejscową superstar jest niejaka Candy Suxxx. Jedź, więc do miejsca wskazanego na mapie, aby spotkać się z nią. Aktorka jest chętna do współpracy, ale jak sama mówi, najpierw musisz pogadać z jej menadżerem. No to pogadaj. Niestety on nie jest już taki skory do rozmowy. Zapakuje się do auta, a Ciebie pozostawi w towarzystwie swojej straży przybocznej, zajmij się nimi. Następnie wskakuj na jakąś motorynkę i goń drania. Gdy będziesz blisko, poślij mu w tyłek serię z UZI. Samochód zatrzyma się i na spotkanie wybiegnie Ci kolejna ekipa. Jeśli nie masz ochoty na zabawę w Rambo, możesz ich olać. Jedź dalej za ważniakiem, cały czas ostrzeliwując zad jego wozu. W końcu nie wytrzyma. Opuści schronienie, a Ty dasz mu dwie między oczy i będzie po sprawie. Teraz możesz spokojnie wrócić po Candy. Jak tylko nadarzy się okazja, powinieneś zmienić pojazd na czteroosobowy - tak przyszłościowo. Z panną Suxxx na pokładzie, skieruj się w stronę Well Stacked Pizza (przy Rock City). Tam znajdziesz Mercedes; ona też chce być gwiazdą. Gdy już skompletujesz obsadę, wracaj do na Prawn Island. Steve będzie zachwycony.

56. Dildo Dodo - $2000

Film może być arcydziełem, ale bez odpowiedniej promocji i tak nikt go nie obejrzy. Musisz zadbać o reklamę. Najlepszym sposobem na dystrybucję ulotek będzie rozrzucenie ich nad miastem. Skimmer stojący na tyłach studia powinien świetnie sprawdzić się w tej roli. Wejdź do kabiny i wzbij się w powietrze. Aby zaliczyć tą misję, musisz przelecieć przez szereg checkpointów. Niebieskie pole rozpoczyna zrzut ulotek, czerwone (a może bordowe?) kończy. Najlepiej zacząć od punktu znajdującego się nad torem motocrossowym w Downtown. Potem już będzie wiadomo gdzie lecieć: Little Haiti, Little Havana, Escobar Intl., Vice Port i z powrotem. Kłopoty może sprawić końcówka przedostatniego odcinka, gdyż punkt zamykający znajduje się między ciasno usytuowanymi budynkami. Mimo to pamiętaj, że podchodzić do każdego punktu możesz tyle razy ile chcesz. Musisz tylko zwracać uwagę na poziom paliwa w baku samolotu. Gdy Ci go braknie, maszyna spadnie i misja zakończy się oczywiście niepowodzeniem. Na marginesie: zawsze intrygował mnie tytuł tej misji :)

57. Martha's Mug Shot - $4000

W czasie tego zadania do zdobycia będzie złoty Stretch. Dostać się do niego możesz, tak jak do Admiral'a z misji "Check In At The Check Out".

Kongresman z Vice City, Alex Shrub staje na drodze rozwoju lokalnego przemysłu rozrywkowego. I choć mówi, że nie lubi porno, to jednak sam ma pewne zboczenia. Scott planuje skompromitować go, publikując w prasie pewne ciekawe fotki. Tylko skąd je wytrzasnąć? Bierz aparat, Candy i jedźcie do Vice Point. Suxxx dojedzie swoją złotą limuzynką, Ty najlepiej weź stojący na terenie IGF helikopter. Leć za samochodem. Po obejrzeniu przerywnika, wyląduj na plaży za pobliskim hotelem. Bocznymi drzwiami dostaniesz się na schody przeciwpożarowe. Przez okno na najwyższym (dostępnym) poziomie, cyknij Shrub'owi i Candy trzy zdjęcia. Niestety od razu zostaniesz zauważony. Dostaniesz piąty wanted level, z którym jakoś musisz wrócić do Steve'a. Biegnij w dół zdejmując kolejnych agentów FBI, na pierwszym piętrze czeka dwóch, a na parterze czterech. Po wyjściu z budynku, wracaj od razu do Sparrow'a. Nie leć prosto do studia, bo trafisz pod taki ostrzał, że zanim wylądujesz zostanie z Ciebie jedynie garstka prochu. Trzymaj się linii brzegowej, zrób wielkie koło, podleć do wyspy od strony przystani i wyląduj zaraz przy basenie. Potem sprintem do różowego pola. Na szczęście gwiazdki znikają po misji.

58. G-Spotlight - $8000

Zadanie zręcznościowe. Widocznie ulotki nie za bardzo pomogły, bo trzeba imać się innych sposobów. W Downtown znajduje się reflektor, oświetlający nocą pewien wieżowiec. Musisz się tam dostać i podmienić wyświetlany wzór. Z podmianą nie będzie problemu, gorzej z dojazdem. Schody prowadzące do reflektora są podniesione, więc musisz skorzystać z dachów okolicznych budynków. Bierz PCJ 600 (dotychczasową własność stróża IGF), jedź w miejsce zaznaczone na mapie, potem do biura i windą na górę. Kolejne punkty, w których będziesz lądował, otoczone są różową poświatą. Wszystko co trzeba robić, to po prostu skakać z dachu na dach. Musisz być ostrożny, gdyż w momencie kiedy spadniesz, będziesz musiał zaczynać od nowa. Dodatkowy podjazd, uaktywnia się dopiero w połowie trasy i przed samym reflektorem. Misja niby nie jest na czas, jednakże cały plan spala na panewce po godzinie 07:00 rano, gdy robi się jasno. Dlatego też musisz wykonać robotę, zanim wybije owa godzina. Podczas zadania Twój motocykl może się nieco potłuc, więc skorzystaj z pierwszego dodatkowego podjazdu i (jeśli to możliwe) wymień go na nowy. Tylko nie trać na to zbyt wiele czasu.

Printworks - Symbol dolara

59. Cap The Collector - $30000

Zanim misja będzie dostępna, dostaniesz telefon o kłopotach w drukarni. Po przybyciu na miejsce okaże się, że nie możesz zebrać stąd kasy, bo zrobili to już za Ciebie ludzie Sonny'ego. Forelli przysłał do Vice City sześciu swoich ludzi, aby rozliczyli się z Tobą. Właśnie jeżdżą Sanchez'ami po całym mieście i egzekwują Twój dług wobec Mafii. Bierz motocykl (najlepiej też Sanchez'a) i jedź odebrać swoje ciężko zarobione pieniądze. Ulicami krążą trzy grupy, po dwie osoby. Jedna prowadzi, druga trzyma shotgun'a. Właśnie na tego shotgun'a powinieneś uważać. Chyba nie ma sensu gonić za złodziejami. Poczekaj, aż zatrzymają się przy którymś z Twoich biznesów i dopiero wtedy ich rozwal.

Po tym zadaniu odezwie się do Ciebie Lance i poinformuje, że macie spore kłopoty. Tym samym, otrzymasz dostęp do misji finałowej.

The Malibu Club - Symbol palmy - $120000

Malibu jest ekskluzywnym klubem nocnym, położonym w sercu miasta. Gromadzą się tam sławy Vice City, bogacze oraz piękne kobiety. Jak można było zauważyć podczas gry, lokalem dowodził do teraz Kent Paul. Po wykonaniu zadań związanych z tym miejscem, interes zacznie generować $10000 dziennie.

60. No Escape? - $1000

Wraz z kumplami, planujesz skok na tutejszy bank. Aby wszystko poszło gładko, będziesz potrzebował kilku specjalistów. Pierwszym z nich jest Cam Jones, miejscowy ślusarz. Aktualnie przebywa w celi, na komisariacie. Nie wiadomo dokładnie za co siedzi, ale można się domyślać, że za jakieś nadużycia :) Właśnie dlatego może być przydatny. Jako, że zadanie jest z tych trudniejszych, powiem po kolei jak ja odbiłem Cam'a z rąk funkcjonariuszy VCPD. Na początku warto zabrać ze sobą śmigłowiec, stojący na dachu Twojej rezydencji na Starfish Island. Wyląduj nim tuż przy posterunku, najlepiej na ulicy, jednak nie za blisko, bo gra może Ci go sprzątnąć. Przed wejściem upewnij się, że nie trzymasz niczego w rękach. Wewnątrz skieruj się w lewo, do szatni. Stań w różowym polu. Mając już na sobie seksowny mundurek wyjdź z szatni, a następnie skieruj się na pierwsze (i ostatnie) piętro komisariatu. Z boksu na końcu pokoju zabierz kartę, po czym wróć na dół. Zejdź do pomieszczenia z celami. Po wejściu z różowe pole zobaczysz krótki przerywnik, na którym uwalniasz Jones'a. Mimo czterech gwiazdek, biegnij do wyjścia (nie sprintem, normalnie). Na zewnątrz skieruj się do helikoptera (gdy upewnisz się, że Cam nadąża za Tobą, możesz przyspieszyć). Wsiądź do maszyny i poderwij ją, zaraz jak obaj znajdziecie się na pokładzie. Leć do Pay'n'Spray zaznaczonego na mapie. Obok znajduje się parking. Wyląduj, wysiądź i zobacz jakie pojazdy masz do dyspozycji. Jeśli jest Banshee - bierz, jeśli nie - bierz PCJ 600. Teraz wystarczy tylko dostać się do lakiernika i po sprawie. Na koniec, odwieź Cam'a Jones'a do jego domu na zachodniej wyspie.

61. The Shootist - $2000

Teraz musisz znaleźć strzelca wyborowego. Wieść po mieście niesie, że obeznany z bronią jest tu gość zwany Cassidy, Phil Cassidy :) Jedź do Ammunation w Downtown. Tam Phil ćwiczy strzelanie, może uda Ci się namówić go na wspólny skok. Facet zaprosi Cię do zmierzenia się w turnieju strzeleckim. Jeśli uzna, że posługujesz się bronią wystarczająco dobrze, dołączy do Twojej ekipy. Turniej złożony jest z trzech etapów. W pierwszym, strzelasz do manekinów przesuwających się w trzech odległościach. Za trafienie najbliższego dostajesz jeden punkt, za drugiego dwa, a za najbardziej oddalonego trzy punkty. Drugi etap, to strzelanie do plansz pokazujących się w oknach. Zaś trzeci to kombinacja etapu drugiego z pierwszym. Makiety pokazują się nie tylko w oknach, ale też wyjeżdżają Ci przed tuż nosem. Aktualna ilość Twoich punktów i limit wymagany do zaliczenia misji, widoczne są cały czas na ekranie. Jeśli zdobędziesz ponad 60 punktów w trzech etapach, Cassidy będzie dla Ciebie pracował.

62. The Driver - $3000

Jeśli lubisz szybkie i mocne wozy, to na pewno ta misja przypadnie Ci do gustu. Jest tu bowiem do zdobycia kuloodporny Sabre Turbo. Kogo jeszcze trzeba, skoro masz już speca od zamków i strzelca? Trzeci na liście jest kierowca. Nie... Ken się nie nadaje :) Za to Phil, zna pewnego gościa imieniem Hilary, podobno mistrza kierownicy. Hil chętnie poprowadzi dla Ciebie wóz, ale pod jednym warunkiem. Musisz wygrać z nim wyścig ulicami miasta. Cały problem w tym, że on ma do dyspozycji świetny samochód, a Ty tylko zwykłego Sentinela. Pewnym rozwiązaniem, może być przesiadka w trakcie jazdy, do lepszego auta. Jeśli obawiasz się, że nie trafisz na nic fajnego, podstaw sobie wcześniej na drodze jakieś cacko (polecane tutaj pojazdy to: Cheetah, Infernus, Comet, Stinger, Phoenix, Banshee).

63. The Job - $50000

Czas zrealizować swoje plany i marzenia. Bierz chłopaków i jedźcie pod bank w Little Havana. Hilary będzie czekał w wozie, zaś Ty, Cam i Phil wejdziecie do środka. Najpierw jednak, trzeba zmienić ubiór. Za pobliskim krzaczkiem, dokona się magiczna przemiana. Po dostaniu się do środka, Cassidy obstawi parter, a Ty i Jones pójdziecie na górę po pieniądze. Na drodze, pojawi się kilku ochroniarzy, których sprzątniesz Colt'em. W zamku do sejfu Cam rozpozna jeden z lepszych modeli, otwarcie go zajmie parę godzin, chyba że będziecie mieli specjalny szyfr. Kod ma tylko menadżer banku. Zjedź windą po gościa i przyprowadź go. Przy okazji, w pokojach na końcu korytarza, znowu spotkasz grupkę ochroniarzy. Są tam też serce i pancerz, uzupełnij koniecznie. Menadżer siedzi skulony za biurkiem, w pokoju po lewej. Podejdź tam, a następnie zabierz go do skarbca. Potem zbiegnij na dół do Phil'a. Ktoś włączy alarm i za chwilę zjawią się SWAT'owcy, zjadą spod sufitu. Rozwalcie ich. W międzyczasie dowiesz się, że Jones nie żyje. Kasa sama nie przyjdzie, musisz biec na górę. Weź walizkę i wyjdź z Cassidy'm na zewnątrz budynku. Przed bank podjedzie Hilary, będzie Was osłaniał, jednak sam oberwie. Wskakujcie do taksówki i jedźcie w kierunku najbliższego Pay'n'Spray. Po zmyciu z siebie gwiazdek, jeszcze tylko pod dom Cam'a Jones'a, do garażu i misja zakończona.

Po zadaniu, odezwie się do Ciebie Phil Cassidy z propozycją współpracy. Będzie czekał w swojej kryjówce, na obrzeżach Little Haiti. Do klubu Malibu zostanie dostarczony The Job Outfit.

The Pole Position Club - P na różowym tle - $30000

Pole Position jest klubem dla dorosłych, znajdującym się w Ocean Beach. Można tu zobaczyć wirtualne panienki wijące się przy rurze lub też prywatny taniec erotyczny w jednej z kabin na tyłach lokalu. Po wydaniu $600 na obejrzenie takiego właśnie tańca ($60 na minutę), klub zaczyna generować nam $4000 dziennie. Sześć stówek to aż dziesięć minut, ale cóż... trzeba jakoś wytrzymać. Można np. wyłączyć monitor :)

Po wykupieniu tego interesu, do pobliskiego sklepu dostarczony zostanie Mr. Vercetti Outfit - całkiem stylowy garniturek.

Mr. Teal - Budka telefoniczna

64. Loose Ends - $16000

W czasie misji możesz zdobyć unkatowe wozy: czarnego Pony i dwa czarne Admirale. Jacyś wanksta, robią na dachu Twojej fabryczki lodów interesy. Nic nie powiedzieli, nie uiścili też stosownej opłaty za wynajem pomieszczeń. Musisz sam odebrać zapłatę. Po lewej masz uchyloną bramę. Wejdź przez nią na tyły Cherry Popper i wyślij do kostnicy wszystko co się rusza. Uważaj na gostków u góry. Okrężną drogą, dostań się na dach. Tam będzie stało jeszcze kilka osób, w tym dwóch całkowicie zamurowanych facetów. Po całkowitym oczyszczeniu terenu, bierz walizkę ze szmalem i wsiadaj do śmigłowca. Teraz tylko spokojnie leć na lotnisko. Wynagrodzenie już czeka.

Phil Cassidy - P

65. Gun Runner - $2000

Phil miał załatwić Ci jakieś nowe zabawki, ale Meksykańczycy, którym ostatnio je pożyczył, zwlekają ze zwrotem. Jedź na miasto i sam odbierz. Musisz skasować wszystkie wozy zaznaczone żółtymi kropkami i zebrać z nich broń. Zadanie będą próbowali utrudnić Ci chłopcy na motorynkach, za każdego zlikwidowanego dostaniesz bonus w wysokości $100. Warto ich tępić, bo to w sumie przyjemne z pożytecznym - zarabiasz i ujmujesz sobie "przeszkadzajek". Jeśli chodzi o auta, to najlepiej ostrzeliwać je aż wybuchną.

66. Boomshine Saigon - $4000

Cassidy zrobił mini imprezę i trochę za dużo wypiliśmy, hep. Potem chciał pokazać swoje nowe dzieło, ale baterie zawiodły, hep. Trzeba było (hep) szybko wymienić. Wymienił (hep) i wtedy... O shit! Phil, a gdzie masz rękę? Wyjebało ją w kosmos, hep :) Po krótkim, jakże klimatycznym wstępie, przejdźmy do sedna sprawy. Musisz jak najszybciej, pod wpływem alkoholu, dowieźć kumpla do szpitala (uważając przy tym na stan jego zdrowia). Całość nie jest taka prosta, mimo że jazda wygląda dość zabawnie. Pod szpitalem dowiesz się, iż Cassidy nie może do niego iść, bo przecież kręci się tu mnóstwo glin, a on nielegalnie bawił się materiałami wybuchowymi. Jedź do znajomego z wojska, byłego chirurga. Ten na pewno pomoże. Ciekawą sprawą jest fakt, że zaraz po odstawieniu Phil'a, trzeźwiejemy. Szkoda, że nie można tak w rzeczywistości :)

Tommy Vercetti - V

67. Keep Your Friends Close - $30000

I nadszedł ten moment, którego tak nie lubię - ostatnia misja w grze. Sonny nieźle się wpienił, bo postanowił przyjechać do Vice City i osobiście się z Tobą rozprawić. Kazałeś Rosenberg'owi spakować lewą kasę do walizek, po czym ruszyliście na spotkanie. Daleko nie trzeba było wychodzić, bo Forelli czekał na Ciebie już w holu Twojej rezydencji. Niestety próba opchnięcia podróbek nie wypaliła. Ta szuja, Lance, okazał się zdrajcą. Przez cały czas tylko zgrywał przyjaciela, a teraz chciał wbić Ci nóż w plecy. Dosyć tego, zaczyna się jatka. Zadanie, nie jest takie trudne na jakie się zanosi. Oto najprostszy sposób na zaliczenie go. Wystaw głowę ze swojego biura, zaczną biec do Ciebie ludzie Mafii. Wróć za biurko i nawalaj do nich. Na ekranie pojawi się informacja, żebyś dorwał Lance'a. Pobiegnij za nim (tylko ostrożnie, bo czasem się odwraca i strzela) na samą górę. On wejdzie na dach, a Ty wracaj na dół. Przez basen, wydostań się na zewnątrz budynku. Teraz skombinuj śmigłowiec. Znajdziesz go w Little Haiti lub Downtown, możesz też szukać gdzie indziej, byle nie na Starfish Island :) Gdy już znajdziesz, podleć do Vercetti Estate i wyląduj na dachu, jak najdalej od komitetu powitalnego. Pozdejmuj kolejnych strzelców (warto skorzystać ze stojących w pobliżu czerwonych beczek), a Vance'a zostaw sobie na deser - jemu należy się potrójna porcja ołowiu. Po oczyszczeniu dachu, dostaniesz informację, że Włosi dalej grzebią Ci w sejfie. Biegnij na dół i rozwal kilku intruzów. Po pewnym czasie, pojawi się Sonny. Pomachaj mu (lufą przed nosem) i udowodnij, że lepiej by skończył gdyby pozostał w Liberty City. To tyle...


Wybierz stronę: 1 2 3

Obecnie serwis przegląda 241 gości oraz 0 z 6677 zarejestrowanych użytkowników
Razem: 241 · Najwięcej (7125): 07.06.2015 · Ostatnio przyjęty: dablon
STATYSTYKI »
news · forum · blogi · mobile · rss · pliki · filmy · njoy · szukaj · mapa
© 2004 - 2024 GTAthegame
Kopiowanie materiałów bez zgody autorów jest zabronione!
Wszystkie prawa zastrzeżone · Polityka prywatności · Cookies