Muy buenas! Wylądował! Albo raczej wystartował. Jest już dostępna najnowsza aktualizacja GTA Online, w której wraz z Oscarem Guzmanem ruszymy na podbój przestworzy San Andreas.
Nowe rozszerzenie dla GTA Online ponownie wysyła nas na przemytniczy szlak, tym razem powietrzny. U boku dawnego współpracownika Trevora rzucimy rękawicę lokalnym grupom przestępczym oraz międzynarodowej korporacji zbrojeniowej Eberhard Munitions.
Zabawę rozpoczniemy od zakupu nowej nieruchomości, słynnego hangaru polowego McKenziego. W pakiecie otrzymamy Dustera (ale tego starego), a jeśli posiadamy już inny hangar, jego pojemność zwiększy się o dodatkowe 15 miejsc na naszą podniebną flotę.
Ponadto w menu interakcji pojawi się nowe menu, za pomocą którego szybko przywołamy osobisty statek powietrzny. Zostanie od zespawnowany wprost na pasie startowym, gotowy do odlotu.
Nowe pojazdy
Invetero Coquette D5 (sportowy).
Eberhard Titan 250 D (samolot).
Western Duster 300-H (samolot).
Buckingham DH-7 Iron Mule (helikopter).
GTA V Enhanced
Od dzisiaj ogrywać można również wydane na pecetach darmowe ulepszenieGTA V. Nowa wersja gry przynosi wiele usprawnień graficznych, a także funkcjonalnych. W San Andreas pojawiły się m.in. zwierzęta oraz pojazdy rozwijające wyższe prędkości. Ulepszenie dostępne jest dla każdego kto już posiada lub dopiero zakupi Grand Theft Auto V na PC.
A na drugą połowę kwietnia w GTA Online zapowiedziane zostały kolejne atrakcje. Będziemy bawić się m.in. w nowej odmianie trybu Gonitwa.
Premie
2x GTA$ i RP w trybie Sumo (Remiks).
Zniżki
30% zniżki na hangar przemytniczy, jego ulepszenia i remonty.
30% zniżki na ulepszenia HSW.
30% zniżki na Cheetah Classic, Dominatora GTX i Zentorno.
30% zniżki na Grangera 3600LX, Ratela i Yougę Classic 4×4.
40% zniżki na Molotoka, Seabreeze'a, Strikeforce'a i Tulę.
40% zniżki na El Stricklera z furgonetki (tylko E&E).
Inne
Akta priorytetowe FIB: Operacja rozłam.
Kradzieże dla złomowiska: Kontenerowiec (Virtue), Gangster (Tropos Rallye), McTony (Hustler).
Zgodnie z ubiegłoroczną zapowiedzią, Rockstar wkrótce udostępni wszystkim graczom pecetowym aktualizację Grand Theft Auto V, przynoszącą usprawnienia do tej pory dostępne wyłącznie na konsolach 9. generacji.
Aktualizacja ukaże się już za niespełna dwa tygodnie, 4 marca i będzie bezpłatna. Ponieważ zmiany w grze są fundamentalne, nowa wersja GTA V będzie funkcjonowała na PC obok starej. Obie wersje będą jednak wspierane na równi. Zabawę w nowej wersji możecie rozpocząć od nowa, ale będzie można również skorzystać z opcji migracji danych ze starej wersji.
Każdy gracz uruchamiając nową wersję będzie mógł jednorazowo przenieść swoje postępy zarówno w trybie fabularnym, jak i w GTA Online. Wasze postępy w obu wersjach nie będą już jednak później synchronizowane. Jeśli więc gracie w trybie sieciowym ze znajomymi, wszyscy będziecie musieli korzystać z tej samej wersji.
Nowa zawartość i funkcje
Nowe pojazdy i ulepszenia Hao (HSW).
Pojazdy testowe premium, wyścigi HSW oraz próby czasowe HSW.
Dzikie zwierzęta w świecie gry.
Wyzwanie fotograficzne Ustrzel zwierzaka.
System postępów kariery.
Odświeżony ekran startowy i kreator kariery.
Możliwość wykupienia abonamentu GTA+.
Wszyscy gracze, którzy zdecydują się rozpocząć zabawę w GTA Online od nowa, będą mogli skorzystać również z jednorazowej dotacji w wysokości 4 milionów GTA$ na rozkręcenie swojej nowej przestępczej kariery.
Usprawnienia techniczne
Śledzenie promieni, okluzja otoczenia i globalne oświetlenie.
Wsparcie dla technologii AMD FSR1 i FSR3 oraz NVIDIA DLSS 3.
Wsparcie dla DirectStorage.
Wsparcie dla nowych rozdzielczości i proporcji ekranu.
Wsparcie dla wyższych częstotliwości odświeżania ekranu.
Wsparcie dla kontrolerów DualSense.
Poprawiona jakość dźwięku i wsparcie dla Dolby Atmos.
Wymagania minimalne
System: Windows 10 (najnowsza wersja).
Procesor: Intel Core i7-4770 lub AMD FX-9590.
Pamięć RAM: 8GB.
Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1630 lub AMD Radeon RX 6400.
Pod koniec stycznia Steven Ogg udzielił wywiadu, w którym zdradził, że chciałby uśmiercić postać Trevora. Wiele osób odebrało to jako wyraz niechęci aktora do tej postaci.
Teraz Ogg odkręca temat w kolejnym wywiadzie. Podczas rozmowy z Michaelem Rosenbaumem w programie Inside of You zasugerował, że został źle zrozumiany.
Wszyscy mówią "Och, on nienawidzi być nazywany imieniem Trevora" i pewnie wynika to z tego, że zwróciłem komuś uwagę, że nie mam na imię Trevor. Myślę, że kiedyś powiedziałem "O czym ty k**wa mówisz?" i od tamtej pory zaczął się ten temat z moją nienawiścią do Trevora, "nie nazywajcie go Trevor, bo oszaleje!".
Trevor to świetna postać, jest niesamowity. Z Shawnem i Nedem jesteśmy przyjaciółmi i dopiero co razem braliśmy udział w Comic-Conie w ostatni weekend. Nie zwracam uwagi na tego typu komentarze, bo ci, którzy tak mówią wcale mnie k**wa nie znają.
Fakt, nie znamy Stevena. Daliśmy się nabrać, haha! Dobry aktor ;>
Z całym wywiadem możecie zapoznać się powyżej. Nie licząc przerw w programie, rozmowa trwa około godziny.
Śpieszmy się pochłaniać przekazy byłych pracowników Rockstar, bo szybko znikają. W sensie przekazy, z internetów, no.
Ledwie pożegnaliśmy GTA: Vice City - The Nextgen Edition, a już mamy kolejny przykład prawdopodobnego nadużycia przez rodzinę Rockstar swojej pozycji. Dwa dni temu na kanale KIWI TALKZ pojawił się wywiad z jednym z bardziej aktywnych w sieci byłych pracowników studia. Reece Reilly, gospodarz programu, zachęcał do obejrzenia rozmowy m.in. na swoim profilu na platformie X:
🎮NOWY PODCAST JUŻ JEST🎮 z Mikiem Yorkiem. Rozmawiamy o kulturze w Rockstar, pracy nad Red Dead Redemption 2, systemie walki w GTA V, który forsował, o tym co myśli o GTA VI, Braciach Houser i nie tylko...
Tematy ciekawe i najwyraźniej dla niektórych na tyle drażliwe, że materiał nie miał prawa utrzymać się online zbyt długo. Po nieco ponad dniu dostępności, wideo zniknęło z kanału, na prośbę samego Yorka. Przypadek?
Sam nie zdążyłem zapoznać się z treścią wywiadu, ale innym się udało. Jak podaje GamesRadar+, Mike nie spodziewa się żeby GTA VI w dniu premiery było w stanie zaoferować zabawę w 60 klatkach na sekundę.
Nie sądzę żeby pierwsze wydanie obsługiwało 60 klatek, chyba, że z użyciem jakiegoś upscalera AI jak to robi PlayStation, nie jeśli czymś się nie wspomogą żeby uzyskać te 60 fps. I nie sądzę żeby udało się to na podstawowym modelu konsoli, np. PS5. Może PS5 Pro, czy coś, ale nie wydaje mi się.
Nie wiem co oni tam teraz robią. Nie wiem jak duże to będzie. Ale z doświadczenia mogę powiedzieć, że z tego co mają do dyspozycji wycisną wszystko co się da, a dopiero potem będą optymalizować pod 60 fps, bo nie jest to tak istotne jak uczynienie gry niesamowitą w 30 klatkach.
Z kolei RockstarINTEL zauważa, że York trochę ponarzekał na Rockstar, m.in. w kwestii tego, że kierownictwo studia nie słucha swoich pracowników.
Właśnie tak rośniesz jako zespół i tak robisz lepsze gry. Musisz być otwarty na to co mówią ludzie, którzy faktycznie pracują nad grą i którzy tworzą ją dla ciebie. Niestety zbyt często firmy są bardzo, bardzo, wiesz, zamknięte w swoim myśleniu.
Mike uważa, że firmy zainwestowały tak dużo w procesy produkcyjne, że boją się spróbować czegoś nowego. Jako przykład przytoczył sytuację kiedy miał pomysł na ulepszenie systemu walki w Grand Theft Auto V. Chodziło o poprawki w animacjach wyprowadzania ciosu, aby robiły lepsze wrażenie przy korzystaniu z pada.
York zainspirował się wtedy The Last of Us, które miało premierę zaledwie kilka miesięcy przed piątką. Przedstawił swoje pomysły przełożonym, ale oni w ogóle nie byli zainteresowani. Jasne, animacje w GTA V nie są najgorsze, ale skoro mogłyby być lepsze...
Tydzień temu pisałem o streamie, w którym brali udział aktorzy wcielający się w role protagonistów GTA V. Jeśli tak jak mi, nie chciało się wam oglądać całości, ominęła nas co najmniej jedna ciekawostka ;)
TW Trevor
Mniej więcej w połowie nagrania Steven Ogg wtrąca coś czego chyba nikt nigdy wcześniej oficjalnie nie potwierdził. Grand Theft Auto V miało otrzymać dodatek, w którym Trevor byłby zaangażowany w jakiś sposób we współpracę z FIB.
Była jeszcze taka spoko rzecz, nie pamiętam czy to było jakieś DLC czy coś, nie mam pojęcia. Trevor miał działać po przykrywką, współpracował z federalnymi. Nawet zaczęliśmy nagrywać coś do tego.
Trevor był trochę jak taki James Bond, niby dalej pajacował, ale próbował zachować powagę. Coś tam nagraliśmy, ale potem wszystko jakoś się rozeszło, nic dalej z tym nie robiliśmy. Ale to byłaby fajna sprawa, takie pójście inną ścieżką.
Ned Luke wtrącił jeszcze, że te materiały, które powstały na potrzeby rozszerzenia prawdopodobnie zostały użyte w GTA Online. I to w sumie byłoby spójne z wnioskami, do których doszli wcześniej dataminerzy.
Prztyczek
Modderzy z grupy Superstar South pochwalili się na platformie X, że udało im się uruchomić GTA V na Switchu. Nagranie momentami mocno rwie, ale ekipa zapewnia, że sygnał bezpośrednio z wyjścia wideo jest płynniejszy.
Tak czy inaczej to duże osiągnięcie uruchomić tak wymagającą grę na konsoli Nintendo. Szczególnie, że sprzęt działa w trybie przenośnym, a więc z mocą znacznie mniejszą niż nawet PS3, na którym GTA V przecież debiutowało.
Jak donosi IGN, wersja gry o której mowa pochodzi prawdopodobnie z wycieku, do którego doszło przed dwoma laty. Być może dlatego Superstar South nie zamierzają udostępniać działającego portu. Projekt ma pozostać jedynie ciekawostką.