|
|
Gość
Rejestruj |
|
|
|
|
Halo Rockstar! Gdzie to fabularne DLC dla GTA V obiecane dawno temu? A tak, nie będzie... Ale dlaczego?
Swoje śledztwo w tej sprawie, z okazji premiery aktualizacji The Diamond Casino & Resort, przeprowadził Eurogamer. A pomogli w tym dwaj weterani Sceny, Tez2 i Yan2295, od lat przekopujący pliki gry w poszukiwaniu tego co powinno być przed nami zakryte, a czego pozostałości przypadkiem przetrwały w kodzie.
Panowie twierdzą, że kasyno w Grand Theft Auto V w jakiejś formie miało pojawić się już kilka miesięcy po premierze gry. Najwyraźniej niesławny banner wiszący od początku na starym budynku nie znalazł się tam z przypadku. W plikach z dialogami czekała już nawet gotowa kwestia Lestera mówiącego:
Więc słuchaj, właśnie usłyszałem, że w mieście otworzyło się kasyno.
Kolejne wskazówki odkryte w kodzie gry naprowadziły fanów na teorię, zgodnie z którą kasyno miało być elementem większego pakietu dodatkowej zawartości. Miał się on składać z trzech części roboczo nazwanych GTA, Trevor oraz Dead. Ta ostatnia, jak ustalono, była planowana jako kampania wprowadzająca scenariusz... apokalipsy zombie w Los Santos. Na potrzeby rozszerzenia twórcy chcieli przeprojektować nawet ponad 80% oryginalnej mapy.
Dodatek funkcjonujący pod nazwą kodową Trevor miał skupiać się na dalszych losach najbardziej niezrównoważonego z trójki bohaterów, już po finale historii opowiedzianej w podstawce. Trevor miał w jakiś sposób nawiązać współpracę z IAA, ale co miałby dla nich robić, tego nie wiadomo. W 2015 roku odkryte zostały kolejne fragmenty kodu, wskazujące na serię misji, w trakcie których główni bohaterowie mieliby się przygotowywać do napadu w stylu znanym z filmu Ocean's Eleven. Skok na kasyno?
Dwa lata później Rockstar wyłożył karty na stół i przez osobę Imrana Sarwara przyznał, że fabularne DLC przegrało z popularnością GTA Online. Wszystkie nadzieje zgasły. Tez twierdzi, że pozostałości po singlowych rozszerzeniach, nad którymi prace trwały kilka lat, nie przepadły i ostatecznie zostały wykorzystane w aktualizacjach dla trybu sieciowego. Wystarczy spojrzeć choćby na wątek ze Skoku na koniec świata, w którym pracujemy na zlecenie IAA, czy najnowsze DLC w końcu otwierające podwoje legendarnej jaskini hazardu. Pomyślelibyście, że może stać za tym wszystkim taka historia? |
Wybierz stronę: 1
|
Obecnie serwis przegląda 282 gości oraz 0 z 6677 zarejestrowanych użytkowników Razem: 282 · Najwięcej (7125): 07.06.2015 ·
Ostatnio przyjęty: dablon
|
STATYSTYKI »
|
|
|
|