Gość

Rejestruj

Zróbmy to jeszcze raz!
napisany: 01.04.2025 · 19:19 · dodał: sdr
kategoria: Scena GTA · komentarzy: 3
Drodzy Scenowicze!
Bez was, waszego wsparcia w postaci regularnych wizyt, postów, komentarzy nie było by nas tutaj. Dlatego w podziękowaniu za to, że z nami jesteście i wspólnie wyczekujemy premiery Grand Theft Auto VI, no i też trochę nostalgicznie rzecz jasna, wzorem lat ubiegłych postanowiliśmy po raz kolejny zorganizować wspólny zlot.



Jak już zauważyliście, pozwoliliśmy sobie na wybór miejsca. Nie jest to dzieło przypadku, uznaliśmy to miejsce za najlepiej skomunikowane miasto w Polsce - dojechać w prosty sposób można samochodem, autobusem, tramwajem czy pociągiem. Nie będziemy oceniać siwych włosów na głowie, bowiem czeka nas ważna misja do wykonania.

Startujemy 15 września 2025 o godzinie 18:00 na placu przy dworcu kolejowym. Po odczytaniu listy obecności naszym zadaniem będzie znalezienie dobrej knajpy do której się udamy celem uzupełnienia energii, płynów no i pogadania w przyjaznej atmosferze. Kolejna część zadania rozpocznie się punktualnie o 22:20, kiedy będziemy musieli znaleźć ten właściwy salon sieci empik. Zapytacie po co? Ci, którzy nie zaliczą wcześniej zgona będą mieli okazję uczestniczyć w nocnej premierze wyżej wspomnianej gry, która rozpocznie się o północy z dnia 16 września! Wiem z pewnego źródła, że tak się stanie! W obawie o pozew z Take2 nie mogę tego ujawnić, musicie mi zaufać. Następnie czeka nas ponowne poszukiwanie knajpy, aby opić dobrze wykonane zadanie. A nie będzie to takie proste, ponieważ Sosnowiec słynie z nocnej prohibicji. Koniec meetingu przewidujemy na 16 września około godzin południowych.

Chętnych na spotkanie zapraszam do kontaktu. Mamy jeszcze trochę czasu na zarezerwowanie odpowiedniego noclegu który wspólnie wybierzemy, żeby bardzo nie zabolało po kieszeni. Transport na miejsce zlotu we własnym zakresie. Zalecam odłożenie gotówki podręcznej na pokrycie bieżących wydatków (około 1000 zł na jedzenie, alkohol, transport i GTA6 rzecz jasna) i zarezerwowanie sobie wcześniej urlopu w pracy lub złożenie wypowiedzenia. Przeżyjmy premierę gry dekady razem!
Co się stało? #87
napisany: 31.03.2025 · 22:40 · dodał: drs
kategoria: GTAthegame · komentarzy: 0
Ktoś nam chyba sabotował marzec na Scenie, bo gdyby Oscar Guzman nie wzbił się znów w przestworza, to w zasadzie nie byłoby o czym pisać ;)

Co się stało?
  • W pierwszy wtorek marca w GTA Online zadebiutowała aktualizacja Oscar Guzman znów w przestworzach.
  • Tego samego dnia gracze pecetowi otrzymali zaległy pakiet ulepszeń dla GTA V - wersję Enhanced.
  • Take-Two zdjęło kolejnego moda dla Grand Theft Auto V, którego autor okazał się zbyt ambitny.
  • Strauss Zelnick udzielił wywiadu, z którego nie dowiadujemy się na temat GTA VI nic czego byśmy się nie domyślali.

Wszystkie newsy z marca znajdziecie w naszym archiwum.

Ciekawostka

Pilotując samolot w GTA Online w kombinezonie pilota, na ekranie w widoku pierwszoosobowym zobaczymy dodatkowe wskaźniki wysokości i prędkości.

Polecamy również



Natomiast w marcu pytaliśmy, w którą wersję GTA Online będziecie grać teraz na PC, bo po aktualizacji zwiększyły się wymagania sprzętowe. Wychodzi na to, że o ile w ogóle gracie, wybieracie wersję Enhanced.
Wiem, ale nie powiem
napisany: 30.03.2025 · 23:52 · dodał: drs
kategoria: GTA VI · komentarzy: 0
Strauss Zelnick znowu przemówił na temat Grand Theft Auto VI, ale nie ekscytujcie się zanadto, bo nie powiedział nic czego byśmy nie oczekiwali.


Telewizja Bloomberg przeprowadziła w piątek półgodzinny wywiad z szefem Take-Two Interactive. David Westin pytał Zelnicka szeroko o branżę rozrywkową i o to jak działa jego firma, ale w rozmowie często przewijała się seria GTA oraz jej najnowsza odsłona.

Pod koniec padły dwa pytania wprost dotyczące Grand Theft Auto VI. Najpierw prowadzący program zapytał o strategię marketingową dla tak dużej produkcji.

Będziemy się reklamować na ulicach, również w telewizji. Większość naszego budżetu planujemy jednak na marketing bezpośredni. Skorzystamy z mediów społecznościowych, materiałów audio-wideo (...). Jak wiadomo, raczej nie wykupujemy spotów przy Super Bowl, ale będziemy na zewnątrz, wierzę w outdoor.

Mamy też ogromną bazę danych naszych klientów. Możemy kierować przekaz legalnie bezpośrednio do nich, bo mamy z nimi relację, mamy kontakt. Biorąc pod uwagę różnorodne regulacje dotyczące prywatności na całym świecie, w wielu przypadkach możemy kontaktować się z naszymi klientami bezpośrednio i powiedzieć im: "Hej, to już jest dostępne. Myślimy, że ci się spodoba".

Kiedy zaś padło pytanie o datę premiery GTA VI i o to dlaczego wydawca jest w tym względzie tak tajemniczy, Strauss Zelnick uśmiechnął się znacząco (będzie z tego mem) i sprytnie wymigał od konkretnej odpowiedzi. Powiedział, że chodzi o budowanie oczekiwania i ekscytacji u graczy.

Doszliśmy do wniosku, że lepiej to działa, gdy kampania rozpoczyna się stosunkowo blisko okna premiery. Tak budujemy ekscytację i jednocześnie równoważymy ją z oczekiwaniami graczy. Nie zawsze się to udaje, ale takie generalnie jest założenie.

Pozwolił sobie też na mały przytyk do konkurentów, którzy wykładają wszystkie karty na stół lata przed premierą swojej gry.
Rooster McCraw znów w przestworzach
napisany: 26.03.2025 · 23:30 · dodał: drs
kategoria: Multiplayer · komentarzy: 0
Wyszaleliście się już u McKenziego? No to pora przeprosić się ze swoim starym hangarem i odwiedzić... McCrawa, Roostera McCrawa. Przed nami kolejny tydzień wysokich lotów w GTA Online.

GTA Online - misje sprzedaży z hangaru

Premie


  • 2x GTA$ i RP w trybie Air Force Zero.
  • 2x GTA$ i RP w misjach sprzedaży z hangaru.
  • 2x więcej ładunku pozyskiwanego przez Roostera w 2x krótszym czasie.
  • 2x GTA$ za wyzwania w misjach od Oscara.
  • 200k GTA$ za ukończenie misji Titan w akcji.

Zniżki


  • 20% zniżki na Banshee GTS.
  • 30% zniżki na 8F Draftera, Infernusa Classic i Tezeracta.
  • 30% zniżki na Nightsharka i Postlude.
  • 40% zniżki na Conadę i Pyro.
  • 100% zniżki na ciężki karabin snajperski z furgonetki.
  • 30% zniżki na karabin wojskowy z furgonetki.

Inne


  • Akta priorytetowe FIB: Czarna skrzynka.
  • Kradzieże dla złomowiska: Kontenerowiec (Mamba), McTony (Hellion), Dugganowie (Seminole Frontier).
  • Pojazd z podium w kasynie: Corsita.
  • Pojazd do wygrania w KSLS: Caracara.
  • Wyścig premium dla sportowych klasyków: Ośmiocyfrowa premia.
  • Próba czasowa: Lake Vinewood Estate, Północne Chumash (HSW).
  • Wyzwanie tygodnia: Ukończ 5 misji odnawiania zasobów wytwórni.
Piguła #85
napisany: 25.03.2025 · 23:13 · dodał: drs
kategoria: Ogólne · komentarzy: 0
Take-Two znowu uderza w Scenę modderską. Tym razem oberwało się twórcy mapy dla GTA V, która miała dać nam namiastkę GTA VI jeszcze przed premierą nowej gry.


VI nie będzie



Dark Space, który od kilku miesięcy pracował nad mapą Vice City dla GTA V zdecydował się porzucić plany jej wydania. Kiedy tylko pokazał światu swoje dzieło w akcji na YouTube, od razu otrzymał od Take-Two roszczenie dotyczące zawartości filmu.

Czemu usunęli mój film? Cóż, zgaduję, że mapa była chyba zbyt dokładna.

Myślę, że moja mapa mogła zepsuć im niespodziankę. Kiedy budujesz wspaniały świat gry latami i nagle jakiś YouTuber zdradza jej kształt, rozmiar i klimat... Też chciałbym to usunąć.

A może to po prostu roszczenie jak każde inne, zwykły automat? ;>

Poleje się krew



Nie tylko gracze zastanawiają się czy GTA VI faktycznie zadebiutuje w tym roku. Ben Porter, analityk Newzoo, zwraca uwagę również na innych twórców gier, szczególnie tych mniejszych. Ich los w sytuacji niepewności wydaje się być nie do pozazdroszczenia.

Jeśli jesteś firmą, która czeka na premierę GTA 6 i nagle to się odwleka (...), co robisz? Możesz albo spróbować wydać swoją grę w czarnej dziurze, która pozostała, albo musisz czekać kolejne miesiące.

Każdy z kim rozmawiamy stara się swoim statkiem ominąć górę lodową jaką jest GTA 6. Każdy stara się przesunąć swoją grę na później albo przyśpieszyć - tak czy inaczej wolą usunąć się z drogi.

Porter wątpi jednak czy taka sytuacja może przynieść branży cokolwiek dobrego. W przeciwieństwie do opinii niektórych innych ekspertów, jego zdaniem superprodukcja Rockstara może pozostałym producentom bardziej zaszkodzić niż pomóc.

Nasza bardzo wielka wina



Gracze nie eksplorują. Taką szokującą tezę wygłosił podczas tegorocznego Game Developers Conference Cameron Williams, były projektant w Rockstar, obecnie pracujący w Absurd Ventures. Jego zdaniem gracze są zmęczeni wielkimi otwartymi światami i rezygnują ze zgłębiania ich tajemnic z wielu powodów. Jako potencjalnych winowajców Williams wskazuje m.in. brak czasu, czy nadmiar możliwości.

Gracze wiedzą gdzie czegoś szukać, ale wahają się czy tam iść. Zastanawiają się: "Jak daleko może to być? Czy muszę biec przez całą mapę? Co będę z tego miał?".

Umieszczenie w grze zbyt wielu znaczników również może powodować swego rodzaju paraliż. Musimy unikać tworzenia przestrzeni możliwości tak szerokiej, że gracze po prostu nie wiedzą co wybrać.

Williams zwrócił też uwagę uczestników prelekcji na specyficzny archetyp gracza jakim są tzw. "beelinerzy", czyli gracze chcący przejść grę w możliwie najkrótszym czasie, często pomijając większość zawartości opcjonalnej. Takie osoby szczególnie trudno zachęcić do eksploracji.

Wy się jednak do nich raczej nie zaliczacie.

Obecnie serwis przegląda 152 gości oraz 0 z 6685 zarejestrowanych użytkowników
Razem: 152 · Najwięcej (7125): 07.06.2015 · Ostatnio przyjęty: Amads
STATYSTYKI »
news · forum · blogi · mobile · rss · pliki · filmy · njoy · szukaj · mapa
© 2004 - 2025 GTAthegame
Kopiowanie materiałów bez zgody autorów jest zabronione!
Wszystkie prawa zastrzeżone · Polityka prywatności · Cookies