|
|

Gość
Rejestruj |
|

|
|
Wersja BETA
Spośród wszystkich gier, San Andreas zostało uszczuplone z największej liczby elementów przed premierą. Wykasowano opcje takie jak: uprawianie seksu (to niezupełnie do końca;), możliwość upicia się i zażywania narkotyków. Wycięto także wiele wnętrz, samochodów, postaci i misji.
Postacie
· W grze pojawić miały się postacie takie jak Oficer Carver, Larry i Poncho, lecz ostatecznie zostały usunięte ze scenariusza gry.
· Sweet ubrany był na czarno i nosił czarną bandanę, Big Smoke posiadał biały sweter i nie ubierał kapelusza – wystawiał swoją łysinę na działanie promieni słonecznych.
· W pierwszych edycjach podręcznika do gry widać Jethro w misji Riot, co sugeruje że mógł odgrywać większą rolę w grze.
· Kendl Johnson miała inną twarz i inne ubranie.
· Członkowie gangu wyglądali inaczej i nosili inne ubrania.
· Każde miasto posiadało innych policjantów na motorach, jednak w ostatecznej wersji gry zdecydowano pozostawić jeden model na wszystkie miasta. Niewykorzystane modele można wywołać za pomocą trainera.
· W pliku „gta3.img” znajdują się tekstury innego kierowcy taksówki oraz kobiety w roli parkingowego. Nie zostały jednak wykorzystane w finalnej wersji gry.
· Pierwotnie kobiety lekkich obyczajów z warkoczem miały krótsze włosy.
· Z gry usunięto wiele modeli i tekstur przechodniów. Niektóre z nich można znaleźć w plikach pierwszej wersji gry.
Misje
· Z gry usunięto wiele misji takich jak:
- "The Truth is Out There" w której gracz miał za zadanie odbić The Trutha z rąk agentów rządowych, którzy chcieli go zamknąć za spacerowanie po Area 69;
- "Impounded" - CJ otrzymuje telefon od Cesara po misji High Stakes, w której latynos zaprasza go do siebie, by poznać się lepiej. CJ musi znaleźć low-ridera i podjechać nim pod dom Cesara. W trakcie przerywnika filmowego postacie odkrywają, że samochód CJ'a zostaje odholowany na policyjny parking, zadaniem gracza jest odbić go z powrotem.
Ponadto misje "Doberman", "Photo Opportunity" i "Beat Down on B Dup" były zupełnie inne.
· W misji "High Noon" Pulaski pierwotnie uciekał Sentinelem. W ostatecznej wersji gry ucieka Buffalo.
· "Fish in a Barrel" pierwotnie miało być zadaniem dla gracza, ostatecznie zamieniono je na przerywnik filmowy.
· W misji "Sweet's Girl" Sweet nie był uzbrojony i CJ miał za zadanie go stamtąd odbić eliminując przeciwników.
· Misje poboczne polegające na sprzedaży samochodów zostały usunięte.
· Misje poboczne AWOL Angel zostały usunięte.
· Przedostatnie zadanie w grze polegać miało na szukaniu Big Smoke'a, ostatecznie zostało usunięte.
· W Los Santos Stadium odbywać miały się różne wyścigi.
· W grze znaleźć miały się znaki gangu San Fierro Rifa.
Miasto
· Kryjówka w Mullholland miała mieć pełne wnętrze. Zmiana w ostatecznej wersji pozostawiła bug, w którym gracz może wejść tam przez ścianę.
· Sklepy z pączkami "Rusty Brown's Ring Donuts" pierwotnie były dostępne dla gracza. CJ mógł tam jeść posiłki.
· W wersji beta San Fierro miało kilka doków i więcej parków. Szczegółową mapę można zobaczyć w szkole jazdy samochodem.
· Na parkingach poruszać miało się więcej samochodów.
· Na placu budowy niedaleko szpitala w Downtown (Los Santos) znajdował się żuraw.
· Hankypanky Point pierwotnie było małym wzniesieniem.
· Baza Easter Basin wyglądała zupełnie inaczej i posiadała własny dok.
· Stan San Andreas wyglądał zupełnie inaczej – miał więcej ziemi, kształt San Fierro był inny, było więcej parków i mniej doków. Mapę stanu można zobaczyć w "Lil' Probe'Inn".
· Centrum medyczne Santa Flora posiadało dwa lądowiska na dachu – jedno przeznaczone na helikopter Maverick a drugie na Raindance.
· Kasyno "The Clown's Pocket" pierwotnie nazywało się "The Ringmaster". Oryginalną nazwę można zobaczyć na papierowej mapie dołączonej do pudełka z grą w pierwszym nakładzie.
· Wioska Bayside nie istniała w wersji beta.
· Wioska Dillimore była mniejsza w wersji beta.
· Hunter Quarry było mniejsze w wersji beta.
· W hrabstwie Red County jest mniej dróg niż w wersji beta.
· Na mapie wersji beta w okolicy San Fierro znajdowała się mała wyspa bazująca na więzieniu Alcatraz.
Bronie / gadżety
· Usunięto deskorolkę. Za pomocą modyfikacji można ją jednak przywołać jako broń.
· Spadochron pierwotnie był mniejszy i niebieski (można go zobaczyć na filmie pokazowym w szkole latania)
· Według wczesnych zapowiedzi w grze miało znaleźć się około 150 rodzajów broni. Ostatecznie zostało "zaledwie" 42.
· Broń typu Micro-SMG została usunięta – można ją zobaczyć na pierwszych obrazkach z gry.
· Ikona spadochronu pierwotnie była nieco inna.
· Jetpack i telefon komórkowy pierwotnie miały swoją ikonkę w HUDzie.
· Jak można dostrzec w przerywniku misji "High Noon", łopata miała być nieco krótsza z drewnianą rączką.
Inne
· Myjnie samochodowe i możliwość mycia samochodów podobne do tych z GTA IV zostały usunięte.
· Możliwość prowadzenia tramwaju w San Fierro została usunięta.
· Na kilku zwiastunach gry usłyszeć można niewykorzystane dźwięki uszkodzonego samochodu.
· W plikach gry znaleźć można wiele niewykorzystanych sampli dźwiękowych.
· Gangster, którego Carl zabija w Marco's Bistro nazywać się miał Marco Forelli, lecz z powodu usuniętego dialogu w ostatecznej wersji gry nie wspomniano jego nazwiska.
· Grove Street Families pierwotnie nazywać miało się The Orange Grove Families.
· Gang Ballas nazywać miał się The Flats.
· Piesi mogli wchodzić do niektórych budynków i pomieszczeń, podobnie jak członkowie gangu Grove Street Families mogli odwiedzać twoje kryjówki.
· Carl mógł zażywać narkotyki. Zmieniał się wtedy obraz kamery i sterowanie postacią było dużo trudniejsze.
· Możliwość picia piwa i upijania się ostatecznie została wycięta z gry. Tryb upojenia alkoholowego znalazł się w GTA IV.
· W kodzie gry pozostawiono wiele niewykorzystanych pomieszczeń, które są osiągalne za pomocą trainera.
· W grze miał znaleźć się system kradzieży samochodów, który pojawił się dopiero w GTA IV – postać najpierw wybijała szybę, a następnie uruchamiała silnik za pomocą stykania kabli. Opcja ta została usunięta ze względu na ograniczenia techniczne konsoli PS2.
· W grze dostępna była piguła spowalniająca czas, lecz ostatecznie została usunięta. Nie mniej jednak efekt spowolnienia czasu osiągalny jest za pomocą kodu, a w plikach gry znajdują się tekstury ikonki.
· Nawiązując do przewodnika gry w willi Madd Dogga znajdować się miał stół do bilarda.
· Z gry usunięto wiele rozmów telefonicznych, które znaleźć można w pliku „american.gxt”.
· W pliku „gta3.img” odnaleźć można wiele niewykorzystanych ubrań w grze.
· W oryginalnym przerywniku filmowym w którym ginie Beverly Johnson, widać natychmiastowe reakcje Sweeta i Kendl, a także Rydera, który strzela w odjeżdżający samochód. Wygląda na to, że na początku nie był zamieszany w morderstwo wraz z Big Smokiem i CRASH, jednak scenariusz został zmieniony. |

Wybierz stronę: 1
|
Obecnie serwis przegląda 102 gości oraz 0 z 6685 zarejestrowanych użytkowników Razem: 102 · Najwięcej (7125): 07.06.2015 ·
Ostatnio przyjęty: Amads
|
STATYSTYKI »
|
|
|
|